GTA VI está muy cerca de su lanzamiento, pues, aunque todavía queden varios meses para ello, después de la espera tan larga, parece un periodo bastante corto y asumible. Sin embargo, su lanzamiento podría traer consecuencias en ciertas características.
Entre ellas, el rendimiento en cuanto a FPS, pues no es lo mismo optimizar un juego para que funcione bien a 30 FPS, que a 60 FPS. La comunidad lo tiene claro, y prefieren jugarlo a menos frames por segundo, que tener que esperar más para que solucionen esto.
A cuántos FPS saldrá GTA 6 y qué quiere la comunidad
Aunque todos preferimos mayor calidad, algo que está claro, la gente está cansada de esperar. No es que los FPS no importen, claro que importan, pero en este caso han pasado a un segundo plano. Después de tantos años sin noticias claras, retrasos y expectativas por las nubes, lo que muchos jugadores quieren es simplemente tener el juego en sus manos cuanto antes.
Además, hay que ponerse en situación, ya que el GTA VI no va a ser un juego cualquiera. Todo apunta a que va a ser enorme, con un mundo mucho más vivo que el de anteriores entregas, más detalle en cada rincón y sistemas mucho más complejos funcionando al mismo tiempo. Y eso, aunque no se vea directamente, consume muchísimos recursos. Pretender que algo así funcione perfecto a 60 FPS en consolas desde el primer día es bastante complicado sin tener que recortar en otras cosas. Puede que en próximas generaciones de consola, se pueda lograr de forma más fácil, pero con dispositivos de hace años, la cosa cambia.
Por eso muchos jugadores lo ven como un intercambio, si hay que elegir entre gráficos más impresionantes, una ciudad más realista y llena de vida, o simplemente más fluidez, prefieren lo primero. En un juego como GTA, donde te pasas horas explorando, conduciendo o simplemente perdiéndote por el mapa, la sensación general pesa más que si va a 30 o a 60, ya que de nada sirve un juegazo, si es corto, aburrido, y con pocos NPCs, edificios, etc, para que funcione bien.
Imagen promocional de GTA VI. Fuente: Rockstar Games.
También influye que ya estamos acostumbrados a esto. No sería la primera vez que un juego de Rockstar sale a 30 FPS en consolas y aun así termina siendo un éxito total. La experiencia no depende solo de ese número, sino de cómo se siente el juego en conjunto.

