Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Análisis de rendimiento de NVIDIA DLSS 5 en NBA 2K27

Hasta ahora, las distintas generaciones de NVIDIA DLSS habían perseguido principalmente un objetivo: aumentar el rendimiento mediante técnicas de reescalado, reconstrucción de imagen y generación de fotogramas. DLSS 5 cambia considerablemente este planteamiento, ya que su principal cometido no es elevar la tasa de FPS, sino utilizar renderizado neuronal para mejorar en tiempo real aspectos como la iluminación, los materiales, las sombras o el nivel de detalle de los personajes. Así que, ¿cuánto penaliza esto el rendimiento? En este análisis, vamos a comprobarlo con el primer juego que lo soporta, NBA 2K27.

El primer juego que permite comprobar esta tecnología fuera de una demostración controlada es NBA 2K27, un título especialmente apropiado para ponerla a prueba. Los primeros planos de los jugadores, la iluminación del pabellón, los reflejos de la pista y materiales como la piel o la ropa permiten apreciar con bastante claridad los cambios introducidos por DLSS 5. Sin embargo, generar esa imagen más elaborada también supone una carga adicional para la tarjeta gráfica.

Review

NBA 2K27

7.5
Nombre del juego
NBA 2K27
Disponible para
PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2
Versión analizada
PC (Steam)
Desarrollador
Visual Concepts
Editor
2K
Fecha de lanzamiento
04/09/2026
Precio
69,99€ (Standard) | 99,99€ (Deluxe) | 149,99€ (Ultra)

Después de explicar en profundidad cómo funciona NVIDIA DLSS 5, ha llegado el momento de comprobar cuánto cuesta realmente activarlo. En este análisis vamos a medir su impacto sobre el rendimiento, comparando distintas configuraciones para determinar cuántos FPS se pierden, hasta qué punto ayudan Super Resolution y Multi Frame Generation y si la mejora visual compensa el coste.

¿Qué cambia realmente en NBA 2K27 al activar DLSS 5?

Antes de entrar en las cifras de rendimiento, merece la pena comprobar qué aporta visualmente el Renderizado DLSS Neuronal. Las diferencias se perciben sobre todo en los primeros planos, las repeticiones y las escenas cinemáticas, donde DLSS 5 modifica la forma en la que se representan elementos como la piel, el pelo, los ojos, el tejido de las equipaciones y la iluminación que incide sobre los jugadores.

Como se puede apreciar en las imágenes, no estamos simplemente ante una imagen más nítida. Al activar DLSS 5 aparecen detalles adicionales, sombras de contacto más marcadas y una respuesta más compleja de los materiales, lo que aporta mayor volumen y realismo a los rostros. Durante un partido y con la cámara alejada, sin embargo, estos cambios resultan bastante menos evidentes.

Esto tampoco significa que el resultado sea siempre objetivamente mejor. En determinadas escenas, la reinterpretación realizada por el modelo puede alterar ligeramente la apariencia de los jugadores o producir una imagen algo procesada. Por este motivo, hemos capturado las mismas situaciones con el Renderizado DLSS Neuronal activado y desactivado, de manera que podáis juzgar las diferencias por vosotros mismos.

El coste de activar el Renderizado DLSS Neuronal

Para medir el impacto de DLSS 5 hemos utilizado nuestro equipo de pruebas para juegos, equipado con un procesador AMD Ryzen 7 9800X3D, una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition y 64 GB de memoria RAM. El juego se ha ejecutado en un monitor ultrapanorámico con una resolución nativa de 3440 × 1440 píxeles.

En todas las pruebas hemos mantenido DLSS Super Resolution en modo Calidad y la generación múltiple de fotogramas configurada en 6X. De este modo, tanto la resolución interna como la cantidad de fotogramas generados permanecen constantes durante toda la comparativa. Por supuesto, todos los ajustes al máximo incluyendo trazado de rayos.

En esta primera batería de pruebas, la única variable modificada ha sido el Renderizado DLSS Neuronal, realizando mediciones con esta función activada y desactivada. Así podemos aislar su coste computacional y comprobar cuántos FPS sacrifica la RTX 5080 para aplicar las mejoras visuales que hemos mostrado en el apartado anterior.

Estos son los FPS con todo activado.

Y estos son los FPS al activar el renderizado DLSS neuronal.

Como podéis ver es una verdadera bestialidad, al activar esta opción estamos perdiendo aproximadamente un 49% de rendimiento. Pero… ¿importa? Estamos hablando de que tengo casi 350 FPS y mi monitor es de 240 Hz, por lo que no se percibe absolutamente ninguna diferencia de rendimiento aunque los FPS sean la mitad. Dicho de otra manera: si no tienes un monitor de 500 Hz o más ni te vas a entrar.

Pero claro, también es cierto que lo estamos probando con una RTX 5080 y no todas las gráficas son capaces de sacar tantos FPS con NBA 2K27 al máximo, eso es innegable. Así que, para aislar el coste real del Renderizado DLSS Neuronal, vamos a desactivar y luego bajar Frame Generation para ver qué pasa (manteniendo DLSS Neuronal activo, claro).

Este es el resultado sin Frame Generation (fijaos que ahora pone FPS en vez de DLSS, pero DLSS está activo).

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