Tras la noticia de que Sony abandonaría los discos físicos de PlayStation en 2028, muchos se han preguntado cómo será el futuro de los videojuegos si solamente podemos descargarlos en la tienda online de la propia compañía, algo que no ha sentado nada bien a la comunidad. Pero, ¿y si existiesen en formato de cristales 5D?
Y es que salen a la luz proyectos y teorías muy interesantes, que, si bien son casi imposibles de que se hagan realidad, llaman la atención, y la verdad es que gusta mucho a nivel de concepto, pese a que sea muy difícil que realmente se ponga en práctica en algún momento.
¿Discos físicos en formato cristales 5D?
La idea, que ha compartido Robert Dale Smith en X, muestra cómo podría ser uno de estos juegos en un futuro muy lejano. En este caso, vemos un supuesto juego de PS6 llamado Eclipse: Beyond Dawn, que llegaría en un pequeño cristal de memoria 5D en lugar del típico disco que conocemos de toda la vida.
Y sí, es exactamente lo que parece, un concepto. No hay nada oficial por parte de Sony y tampoco significa que la compañía esté trabajando en algo así para PS6. Pero viendo hacia dónde parece dirigirse la industria, es bastante curioso imaginar qué podría pasar con los juegos físicos si los discos terminan desapareciendo.
Los cristales de memoria 5D no son algo inventado para este concepto. Esta tecnología existe y lleva años siendo investigada, con la idea de utilizar cristales para guardar información durante muchísimo tiempo. De hecho, se ha conseguido almacenar una cantidad enorme de datos en este tipo de materiales, aunque estamos hablando de una tecnología que todavía está muy lejos de convertirse en algo que podamos comprar para jugar a la consola.
La gracia de la idea está precisamente ahí. Imaginar un formato físico que no sea un disco, que tenga una capacidad gigantesca y que, además, pueda conservar nuestros juegos durante generaciones. En el concepto se habla incluso de una capacidad de 300 TB, una auténtica barbaridad comparada con lo que ocupa actualmente un juego de PlayStation.

