Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Todas las novedades que NVIDIA ha presentado en la Gamescom 2026

Durante la Gamescom 2026, que, al igual que todos los años, se celebra durante estos días en Alemania, NVIDIA acaba de presentar sus principales novedades para los próximos meses. En esta ocasión, la compañía ha centrado su propuesta en la evolución de las herramientas de inteligencia artificial aplicada al renderizado en tiempo real, la optimización de hardware portátil y el crecimiento continuo del juego en la nube.

Entre sus principales novedades destacan el lanzamiento de DLSS 4.5 Ray Reconstruction impulsado por una arquitectura de Transformer de segunda generación, el avance de NVIDIA ACE para la interacción conversacional por voz con videojuegos, el lanzamiento de los primeros portátiles RTX Spark y la incorporación de las últimas tecnologías en GeForce NOW.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction ya disponible

NVIDIA ha lanzado oficialmente DLSS 4.5 Ray Reconstrution, la evolución de sus tecnologías de escalado e iluminación mediante inteligencia artificial. Esta actualización introduce una arquitectura basada en un Transformer de segunda generación ya está disponible a través de la NVIDIA App.

El nuevo sistema incorpora un control de grano fino para la acumulación temporal, un denoiser de IA ampliado para acelerar la reconstrucción de las escenas y técnicas avanzadas de súper resolución que aportan una mayor conciencia espacial. En la práctica, esto se traduce en imágenes reconstruidas mediante Ray Tracing y Path Tracing sustancialmente más nítidas, con sombras de mayor precisión y una iluminación general sensiblemente más fiel respecto a DLSS 4.

Títulos emblemáticos como Alan Wake II ya muestran estas mejoras, y se han anunciado implementaciones inmediatas para próximos lanzamientos como 007 First Light (previsto para el 15 de septiembre) y Control Resonant (previsto para el 24 de septiembre).

Diferencias visuales en el tratamiento de sombras y precisión de la iluminación entre las versiones de Ray Reconstruction en Alan Wake II – Foto: NVIDIA

Avances e integración en la comunidad de RTX Remix

El ecosistema de modding a través de RTX Remix continúa en expansión constante, alcanzando más de 240 títulos compatibles. La incorporación de DLSS 4.5 Ray Reconstruction a las herramientas de RTX Remix permite a la comunidad aplicar iluminación mediante path tracing de alta calidad a videojuegos clásicos con un rendimiento y precisión visual superiores.

Entre las principales novedades destacan nuevas integraciones de herramientas como InstaMAT2Remix para generación procedimental de assets, PCSX2 Remix para llevar path tracing a juegos de PlayStation 2, y la integración directa con Blender para la gestión de modelos 3D. Asimismo, se han anunciado remasters destacados creados por la comunidad, entre los que figuran Painkiller RTX, Quake I RTX Remix Mod y The Elder Scrolls III: Morrowind RTX, que incorporan tecnologías avanzadas como RTX Volumetrics, Neural Radiance Cache y RTX IO.

NVIDIA presenta datos sobre el ecosistema RTX Remix, mostrando el aumento de títulos compatibles y la integración con herramientas como Blender – Foto: NVIDIA

Innovación en IA interactiva con NVIDIA ACE

La integración de inteligencia artificial generativa dentro del desarrollo de videojuegos da un paso clave mediante NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine). Compañías como Krafton han integrado compañeros controlados por IA en títulos como PUBG, utilizando modelos en el propio dispositivo para procesar entrada de voz, generación de lenguaje natural y toma de decisiones en tiempo real.

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