Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – The Blood of Dawnwalker rectifica: sí tendrá modo a 60 FPS en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X desde el día 1

The Blood of Dawnwalker se ha convertido en uno de los RPG de acción más esperados de este 2026, especialmente por tratarse del primer proyecto de Rebel Wolves, un estudio formado por antiguos responsables de CD Projekt RED que participaron en el desarrollo de juegos como The Witcher 3. A menos de dos semanas de su lanzamiento (el próximo 3 de septiembre), el estudio ha protagonizado un auténtico giro de guion: hace apenas unos días confirmó que el juego estaría limitado a 40 FPS en consolas, incluso en PS5 Pro, y ahora acaba de rectificar. Habrá modo Rendimiento a 60 FPS desde el día 1.

La historia tiene su miga. El pasado viernes, Rebel Wolves publicó un vídeo de gameplay mostrando The Blood of Dawnwalker funcionando en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X con sus diferentes modos gráficos. La conclusión fue decepcionante: dos únicas opciones, un modo Calidad a 30 FPS y un modo Equilibrado a 40 FPS, sin rastro de los 60 FPS ni siquiera en la consola más potente de Sony. La comunidad no se lo tomó nada bien, con quejas masivas en los comentarios e incluso usuarios anunciando la cancelación de sus reservas.

El resultado no se ha hecho esperar: el estudio ha retirado el vídeo original (ahora está en privado en YouTube, previsiblemente para sustituirlo por una versión actualizada) y ha publicado un comunicado en X confirmando la buena noticia:

Dawnwalker
@DawnwalkerGame
The Blood of #Dawnwalker will receive a Performance Mode targeting 60 FPS on PS5, PS5 Pro, and Xbox Series X on Day 1 through the launch patch.

On Friday, we answered your questions about console performance with what we knew we could confidently deliver at launch.

Performance https://t.co/Jy38ZFfgFy

24 de agosto, 2026 • 11:00

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«The Blood of Dawnwalker recibirá un modo Rendimiento con objetivo de 60 FPS en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X en el día 1 a través del parche de lanzamiento«, anuncia Rebel Wolves. Según explica el estudio, el viernes comunicaron únicamente lo que podían garantizar con seguridad en ese momento, pero el feedback de los jugadores les llevó a centrarse en terminar la siguiente ronda de pruebas de optimización, y los resultados les han dado la confianza necesaria para confirmar el modo Rendimiento de salida.

Tres modos gráficos en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X

Con esta rectificación, la versión de consolas de The Blood of Dawnwalker pasa a ofrecer tres opciones gráficas:

Modo Calidad: resolución 4K dinámica con un objetivo de 30 FPS y la máxima calidad visual.
Modo Equilibrado: mantiene la resolución 4K dinámica, pero reduce parte de la calidad visual para elevar el objetivo de rendimiento hasta los 40 FPS.
Modo Rendimiento: objetivo de 60 FPS, disponible desde el día 1 mediante el parche de lanzamiento.

Captura de pantalla oficial de The Blood of Dawnwalker. Fuente: Bandai Namco.

Ojo al dato con el modo Equilibrado, porque tiene truco: los 40 FPS requieren una pantalla compatible con una frecuencia de refresco de 120 Hz. El motivo es puramente matemático: 40 FPS encajan de forma exacta en un panel de 120 Hz (cada fotograma se muestra durante tres refrescos), mientras que en una tele convencional de 60 Hz este modo no puede funcionar correctamente. Es la misma técnica que ya hemos visto en juegos como Ratchet & Clank: Una dimensión aparte o God of War Ragnarök.

En cuanto a la comparativa entre consolas, la principal ventaja de la PS5 Pro frente a una PlayStation 5 normal la encontramos en la calidad de la imagen. Ambas comparten los mismos objetivos de rendimiento, pero la PS5 Pro ofrece una presentación visual mejorada, mientras que la PS5 estándar necesita recurrir a un escalado de resolución más agresivo para alcanzar los mismos FPS. Dicho de otra manera: en PS5 Pro el juego funciona a los mismos FPS, pero la consola sufre menos y además se ve mejor. Xbox Series X, por su parte, ofrece unas prestaciones similares a la PS5 normal.

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