A principios de noviembre de 2025, Valve presentó la Steam Machine, las gafas de realidad virtual Steam Frame y el Steam Controller. 6 meses después de su anuncio, el único producto que ya se encuentra disponible en el mercado es el Steam Controller.
El motivo que Valve alega para no lanzar todavía tanto la Steam Machine como las gafas Steam Frame se deben al elevado precio tanto de la RAM como del almacenamiento debido a la elevada demanda de los centros de datos para IA.
Si hablamos de la Steam Frame, hablamos de la segunda apuesta de Valve por este tipo de dispositivos tras la Valve Index que habían quedado desfasadas hace bastante tiempo. Las nuevas Steam Frame en la actualidad, son el complemento perfecto para todo el ecosistema de Valve, en combinación con la Steam Machine y el Steam Controller, una apuesta con la que la compañía quieren adueñarse de los salones de millones de usuarios en todo el mundo.
Imagen oficial del hardware de Valve, incluyendo Steam Machine, Deck, Controller y Frame. Fuente: Valve
Filosofía de diseño: Más que un «Quest Killer»
A diferencia de otros visores autónomos, Valve ha diseñado el Steam Frame con un enfoque de Streaming-First. Está pensado para quitarte los cables de encima sin que pierdas la potencia gráfica de tu PC o de tu Steam Machine.
Doble radio inalámbrica (Wi-Fi 7 + Wi-Fi 6E): El visor incluye un adaptador dedicado de 6 GHz de baja latencia para conectarlo al PC. Mientras una radio se encarga exclusivamente de transmitir el flujo audiovisual sin interferencias, la otra se conecta al Wi-Fi de tu casa para internet.
Foveated Streaming (Transmisión Foveada): Gracias a sus cámaras internas de seguimiento ocular, el visor sabe exactamente dónde estás mirando. El PC solo renderiza y envía a máxima resolución esa zona concreta, logrando optimizar el ancho de banda efectivo por más de 10 veces sin que lo notes.
Vista frontal de las gafas Steam Frame – Foto: Valve
Al igual que Steam Deck, el corazón de Steam Frame es SteamOS (basado en Arch Linux). La complejidad aquí radica en que el hardware interno del visor es ARM, mientras que la inmensa mayoría de los juegos de PC son x86. Para solucionar esto, Valve integra tres pilares de software:
Proton: Para ejecutar juegos nativos de Windows en Linux.
FEX-Emu: La capa encargada de emular las instrucciones x86 de los juegos de PC sobre el procesador ARM del visor.
Lepton: Un fork de Waydroid basado en AOSP (Android). Esto permite al visor ejecutar aplicaciones y juegos en formato .apk orientados originalmente a visores independientes basados en Android (como los de Meta), permitiendo incluso el sideloading.
El catálogo de la tienda se dividirá de forma similar a la Deck, introduciendo el sello «Steam Frame Verified» para asegurar qué juegos funcionan a la perfección de forma nativa o por streaming.

