El lanzamiento de GTA 6, establecido (en teoría definitivamente) para el 19 de noviembre de 2026, sigue generando debate, especialmente entre los jugadores de PC que, una vez más, tendremos que esperar más tiempo para disfrutar del nuevo título de Rockstar. Aunque esta estrategia no es nada nuevo en la compañía, lo cierto es que siempre ha sido motivo de discusión dentro de la comunidad, especialmente ahora que el PC tiene más peso que nunca.
Ahora, el propio CEO de Take-Two ha querido zanjar cualquier tipo de especulación explicando de forma directa por qué la compañía sigue apostando por lanzar sus grandes producciones primero en consola y más tarde en PC. Y lo ha hecho con una declaración muy clara y que no deja margen para la interpretación, reforzando además una estrategia que podría ir más allá del simple orden de lanzamiento entre plataformas…
GTA 6 llega primero a consolas porque es donde está su base de jugadores
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha explicado en una entrevista a Bloomberg publicada ayer, 4 de mayo por la noche, que la decisión de lanzar GTA 6 primero en consolas responde a una cuestión muy concreta: el tipo de público al que se dirigen inicialmente. Según sus propias palabras, Rockstar prioriza el lanzamiento en consolas porque ahí se encuentra el grueso de sus consumidores.
Strauss Zelnick, CEO de Take Two. Foto: La Razón.
El directivo lo resumió con una frase bastante contundente: «you’re judged by serving the core» (te juzgan por tu compromiso con el núcleo, refiriéndose a la base de los jugadores), es decir, que el éxito de un producto se mide por cómo satisface a su público. En este caso, ese «core» estaría formado principalmente por los jugadores de consola, lo que explicaría por qué GTA 6 va a seguir ese patrón de lanzamiento escalonado.
Esta estrategia no es nueva, ya que Rockstar ha seguido este mismo enfoque en anteriores lanzamientos como ya sabréis, apostando primero por las consolas y dejando la versión de PC para más adelante. Según Zelnick, no se trata de una decisión arbitraria sino que es una forma de maximizar el impacto inicial del juego centrándose en el mercado más fuerte en el momento del lanzamiento.
Al principio, solo en consolas y solo en digital
A este planteamiento hay que sumar otro detalle adicional sobre el que también llevamos tiempo debatiendo, y es la posibilidad de que el juego llegue inicialmente solo en formato digital, dejando la edición física para más adelante. De momento esta no es una información confirmada por Rockstar o Take-Two, pero es algo que se da prácticamente por hecho y el motivo es por evitar spoilers y en parte, por la piratería.

