Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Se acabó rehacer juegos con IA: Claude bloquea las copias de títulos conocidos

La llegada de la IA ha servido para múltiples cosas, entre las cuales vemos algunas que no son del todo legales, o al menos que tienen cierto tipo de contenido que podría infringir leyes de copyright, por lo que Claude ha sido una de las primeras que ha comenzado a bloquear títulos conocidos.

Y es que crear nuestro propio Mario Bros sin saber mucho de programación es algo interesante, pero cuando el juego se parece tanto al original, a las compañías ya no les empieza a hacer gracia, sobre todo si acabamos distribuyéndolo por ahí, y no es solo algo personal.

Claude no permite crear juegos famosos

Y es que parece que Anthropic no quiere que Claude se convierta en una herramienta para copiar videojuegos que ya están en el mercado. Si le pedimos que nos haga un Mario Bros prácticamente igual al original, la IA ya no nos lo va a poner tan fácil como antes.

Esto no significa que no podamos crear nuestros propios juegos. Podemos seguir haciendo un juego de plataformas, de carreras o incluso algo que tenga mecánicas parecidas a las de otros títulos, pero sin llegar a copiarlo todo tal cual. Nadie nos impide recrear un Mario Bros, pero tendremos que explicarle lo que queremos sin referencias al juego original, ni con imágenes copiadas del mismo.

chasm
@chasmmmmmmmmmmm
ANTHROPIC IS CRACKING DOWN ON VIDEO GAME REWRITES ????

Claude Code picked up a new rule around Oct 27, sent from Anthropic’s servers under a flag called «tengu_heron_brook». There’s no setting to turn it off.

The full rule: “Do build original games, games in a genre, and games https://t.co/0Zc5mQWHJt

30 de octubre, 2026 • 08:01

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Y la verdad es que es algo bastante lógico, porque ahora mismo crear un videojuego con IA es mucho más sencillo de lo que era hace unos años. No hace falta saber programar demasiado para conseguir algo que funcione, y eso también hace que sea más fácil intentar copiar juegos que llevan años en el mercado, sobre todo con intenciones de lucrarnos con este (que es donde estaría el problema).

Y es que muchas de estas creaciones pueden acabar circulando por internet, y ahí es donde las compañías pueden empezar a meterse. No es lo mismo hacer un pequeño juego para pasar el rato que publicar una copia de un título conocido de ordenador para móvil, o incluso para la misma plataforma (pero gratis o con algo que no tenga el original y nos llame a bajarlo).

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