El equipo responsable del emulador de PS3 RPCS3 ha anunciado una importante mejora para Drakengard 3, uno de los RPG de acción más particulares que recibió la consola de Sony. Gracias a un nuevo parche desarrollado por uno de sus colaboradores, el juego puede alcanzar medias de entre 240 y 360 FPS, una cifra que deja muy atrás las posibilidades del hardware original.
En resumen
El emulador RPCS3 ha lanzado un parche que permite a Drakengard 3 alcanzar entre 240 y 360 FPS en PC, muy por encima del límite original de la PlayStation 3.
El tema musical Kuroi Uta de Drakengard 3 llega a unos 510 FPS de media, un rendimiento hasta 17 veces superior al de la consola original.
El rendimiento depende principalmente de la CPU, ya que las pruebas de RPCS3 se realizaron con un procesador AMD Ryzen 7, no de la tarjeta gráfica.
No se trata simplemente de desbloquear la tasa de imágenes por segundo, sino que se trata de un parche que, por fin, soluciona el título cuando se ejecutaba a más de 60 FPS.
Drakengard 3 alcanza hasta 360 FPS gracias a RPCS3
Lanzado en exclusiva para PlayStation 3 en 2013, Drakengard 3 es un RPG de acción desarrollado por Access Games y publicado por Square Enix. Se trata de uno de los títulos de culto por los aficionados a los juegos japoneses, tanto por su peculiar historia como por su sistema de combate y su ambientación.
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A new FPS patch from @Whatcookie solves all issues the game had at high framerates, which was previously unplayable above 60 FPS.
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Detrás de este nuevo parche, desarrollado por Whatcookie, se solucionan, por fin, los problemas que presentaba el juego con RPCS3 cuando se intentaba mover a más de 60 FPS, desbloqueando el límite preestablecido por su desarrollo.
En las pruebas realizadas, Drakengard 3 consigue funcionar a una media de entre 240 y 360 FPS en la mayoría de sus escenarios. La cifra es todavía más llamativa durante la reproducción del tema musical Kuroi Uta, donde se han llegado a registrar unos 510 FPS de media.
Para ponerlo en perspectiva, esto supone multiplicar hasta por 17 el rendimiento que ofrecía el juego en la PlayStation 3 original. Eso sí, estas cifras corresponden a las pruebas realizadas con un equipo concreto y no significa que cualquier ordenador pueda alcanzar los mismos resultados. La potencia del procesador y la configuración utilizada en RPCS3 son determinantes.
La CPU es fundamental para conseguir 360 FPS en RPCS3
Como viene siendo habitual con este tipo de mejoras de rendimiento de RPCS3, este caso no es una excepción, ya que emular la arquitectura Cell de PlayStation 3 supone un trabajo considerable para la CPU de un ordenador convencional.

