A falta de poco más de un mes para la salida del GTA VI (19 de noviembre), hay nueva información sobre el modo historia del juego, y es que, al parecer, aunque completemos la historia al completo, no habremos tenido acceso a todo el mapa, y este será mucho más grande.
Y es que, la idea de Rockstar es que nos desviemos para conocer más sobre el mundo de Vice City y Leonida, por lo que, pese a que completar la historia nos hará conocer la ciudad mucho mejor, todavía nos quedará mucho juego por explorar, y no se acabará fácilmente.
El mapa de GTA VI será muy grande
Por lo que ha contado Rockstar, el mapa será aproximadamente el doble de grande que el de GTA V. Esto ya nos deja bastante claro que vamos a tener muchas horas por delante simplemente para recorrerlo, pero hay un detalle más interesante, y que en cierto modo tiene su lógica, y es que la historia no nos llevará por todas partes, pues sería eterna de ser así.
Es decir, podemos terminar todas las misiones principales, secundarias y ocultas y aun así encontrarnos con zonas que prácticamente no hemos visto. Rockstar quiere que el jugador tenga que salir un poco del camino habitual para descubrir todo lo que ofrece Leonida, en lugar de hacer que la propia historia nos enseñe absolutamente cada rincón, para que, cuando la acabemos, tengamos todavía juego por delante.
Captura de una persecución en GTA 6 que muestra los efectos de impacto y el entorno urbano detallado – Foto: Rockstar Games
Y aunque Vice City será una de las partes más importantes del juego, no será ni mucho menos lo único que tendremos para visitar. El mapa también contará con zonas como Grassrivers, Leonida Keys, Port Gellhorn, Ambrosia o el parque nacional de Mount Kalaga, cada una con un aspecto bastante diferente, el cual todavía no conocemos al detalle, y solo lo sabemos por los pocos minutos filtrados y tráilers oficiales.
Esto también hace que explorar tenga más sentido. Si vamos simplemente de misión en misión, seguramente nos dejaremos bastantes cosas por el camino. En cambio, si nos ponemos a conducir sin rumbo, alejándonos de Vice City y entrando en otras zonas, podremos encontrarnos con lugares y situaciones que no aparecen necesariamente durante la campaña.

