Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Modifican un Steam Controller para que vaya solo a su base de carga como un robot aspiradora

Un usuario de X nos ha mostrado un vídeo donde se puede ver a un Steam Controller moverse solo, mediante un patrón creado a base de vibraciones, que logra desplazar este a su base de carga, sin necesidad de llevarlo nosotros mismos, como si fuese un robot aspirador.

Su nombre es Ray Foss, un trabajador aeroespacial y programador, el cual creó la aplicación (llamada Auto-Charge Vision Tracker) alojándola en GitHub, para que toda la comunidad lo pueda usar si lo desea, aunque más que útil, es simplemente curioso.

Un mando que vuelve solo a su base de carga

El programa usa la cámara para “ver” dónde está el mando. Luego, con sus motores, hace que este se mueva despacio hasta su base para cargarse cuando no lo estás usando, de una forma bastante curiosa y graciosa, como se puede ver en el vídeo colgado por el propio usuario.

Lo mejor es que no tienes que instalar nada. Solo entras en la página web, conectas tu Steam Controller, colocas la cámara encima del escritorio, haces clic en la base de carga y en las partes delantera y trasera del mando, y funciona todo correctamente (o al menos en su caso).

Es un uso curioso de la vibración del mando: en vez de solo servir para juegos, aquí se usa para moverlo hasta su base y cargarlo sin esfuerzo, aunque no esté diseñado para eso.

Eso sí, necesita una mesa lisa y sin obstáculos para que funcione bien. Además, al moverse y vibrar, el mando puede desgastarse por la parte que roza con la mesa. Para evitarlo, se recomienda ponerle pequeñas patas de goma. De ahí que digamos que, teóricamente, funciona bien, pero hay que poseer las condiciones óptimas en las que el diseñador realizó todo.

Aunque ya existían ideas parecidas donde el mando se movía solo, la diferencia aquí es que este sistema usa la cámara para guiarlo automáticamente, como si fuera un robot que vuelve solo a su base de carga, por lo que no hay que medir el patrón a usar antes, sino que, dejándolo en cualquier punto, debería conseguir el objetivo final.

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