La franquicia Metro vuelve a escena con una nueva entrega que no solo pretende continuar con su legado, sino redefinirlo. Metro 2039 se presentó oficialmente ayer por la tarde con un tráiler y algunas escenas de gameplay que ha dejado claro que 4A Games no va simplemente a repetir la fórmula de los anteriores, sino que busca llevar la experiencia a un terreno mucho más oscuro, narrativo y emocional. Y aunque el anuncio llegó acompañado de bastante información sobre el jjuego, hay varios matices que han pasado desapercibidos y que vamos a explicar a continuación para que puedas entender mejor qué tipo de juego nos espera.
Y es que Metro 2039 no es simplemente un shooter postapocalíptico más. La información proporcionada tanto en la nota de prensa como en el propio tráiler revela una obra profundamente marcada por el contexto real de su desarrollo, así como por una evolución clara en su narrativa y propuesta jugable. Más allá del impacto visual del tráiler, hay detalles que apuntan a un cambio de enfoque que podría convertirlo en el Metro más ambicioso hasta la fecha.
Un Metro más narrativo, más psicológico y sin Artyom
Para empezar, uno de los cambios más importantes que introduce Metro 2039 es la ausencia de Artyom como protagonista, una decisión que ya de por sí implica un punto de inflexión dentro de la saga. En su lugar, el jugador encarnará al «extraño», un ermitaño atormentado por pesadillas, siempre en estado de vigilia, que se ve obligado a regresar al Metro, un lugar al que había jurado no volver. Y este giro no es solo argumental, sino que también es tonal ya que el personaje parece diseñado para explorar un enfoque más introspectivo y psicológico.
De hecho, la propia presentación del juego hace especial hincapié en el terror psicológico como uno de sus pilares fundamentales. El tráiler que podéis ver más arriba combina efectos claustrofóbicos, iluminación opresiva y situaciones de tensión constante, reforzando una atmósfera más cercana al Survival Horror que a los shooters en primera persona. La mezcla de gameplay real con cinemáticas en tiempo real también apunta a una experiencia más cinematográfica.
Otro detalle interesante es que el protagonista estará totalmente doblado al castellano, algo que supone un paso adelante en términos de inmersión para el público español. En entregas anteriores, la narrativa ya tenía un peso importante (recordemos que la saga está basada en los libros de Dmitri Glujovski), pero en Metro 2039 parece que 4A Games quiere reforzar todavía más la conexión del jugador a través de la interpretación y el desarrollo del personaje.
Además, el contexto del juego presenta un cambio significativo en el equilibrio de poder dentro del Metro: las facciones, tradicionalmente enfrentadas, ahora se han unificado bajo el Novoreich, un régimen autoritario liderado por un nuevo Führer. Este elemento redefine completamente el escenario político del juego, a la vez que introduce una narrativa más centrada en la propaganda, la manipulación y el control social, temas que tienen especial relevancia en el contexto de la sociedad actual.
El desarrollo de Metro 2039 ha sido marcado por la guerra
Uno de los aspectos diferenciadores de Metro 2039, que muchos titulares han mencionado pero ninguno ha desarrollado en profundidad, es el impacto directo de la guerra de Ucrania sobre el desarrollo del juego. 4A Games, estudio de raíces ucranianas, ha creado este juego en un escenario extremadamente complejo, trabajando entre Kiev y Malta mientras el conflicto con Rusia sigue en curso. Y esto no es solo una circunstancia de producción, sino un elemento que ha influido activamente en el desarrollo y la narrativa del juego.

