Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – «La PS6 podría dar un gran salto»: un conocido filtrador explica por qué RDNA 5 será clave

Todavía no sabemos cuándo llegará la próxima generación de consolas, lo que sí está claro es que cada día que pasa es un día menos para poder verla en acción, por lo que las filtraciones y rumores sobre su futuro son cada vez más importantes y llamativas.

Y es que ahora, un conocido filtrador habría explicado que, gracias a RDNA 5, veremos un salto gráfico muy grande en la futura PS6, por lo que podría ser mejor de lo que muchos esperan, y llamar la atención del público que está acostumbrado a las actuales.

De qué servirá RDNA 5 en PS6

Aunque todavía queda bastante hasta que Sony muestre oficialmente su próxima consola, poco a poco comienzan a aparecer rumores sobre lo que podría ofrecer la PS6. Y uno de los nombres que más se repite es RDNA 5, la futura arquitectura gráfica de AMD que bien podría convertirse en una de las claves del salto de potencia de la nueva generación, según el sitio web Moore’s Law Is Dead.

Y es que la PS6 tendría una tarjeta gráfica más potente que la actual, lo que servirá para hacer muchas más cosas que ahora están limitadas por hardware, como el trazado de rayos, una tecnología que permite una iluminación y unos reflejos mucho más realistas, pero que no se puede exprimir al máximo si queremos que los juegos funcionen bien.

En PS5 ya podemos encontrar algunos juegos con ray tracing, pero normalmente los desarrolladores tienen que hacer ajustes para mantener una buena fluidez. Esto quiere decir que tienen que elegir entre jugar a mayor resolución, tener mejores efectos visuales, o llegar a los 60 fotogramas por segundo. Con la arquitectura más avanzada de la que hablamos, la PS6 podría reducir esas limitaciones de forma significativa y permitir que los juegos usen estas tecnologías de forma mucho más común y sin tantos problemas.

Además, uno de los grandes cambios podría verlo gracias a la inteligencia artificial. Una PS6 con más potencia y el uso de la IA podría conseguir imágenes más nítidas, mejores animaciones y mundos más grandes sin depender únicamente de aumentar la potencia bruta, por lo que no tendrían que aumentar tanto el hardware, lo que elevaría el coste tanto para ellos, como para nosotros, sino que usarían esos «trucos» para que todo se vea mejor sin necesidad de potencia.

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