La emulación de PlayStation 5 en PC está avanzando a un ritmo especialmente rápido. SharpEmu acaba de protagonizar un nuevo salto de compatibilidad: 17 juegos ya consiguen alcanzar la fase de gameplay y ocho aparecen clasificados como jugables a 60 FPS.
La cifra es especialmente llamativa porque hace apenas unos días el proyecto comunicaba que 12 juegos habían conseguido llegar al gameplay y seis podían funcionar a 60 FPS. La base de datos oficial de SharpEmu refleja ahora 58 juegos probados, dentro de un catálogo registrado de más de 9.000 títulos de PS5.
Eso sí, hay que poner estas cifras en contexto. La etiqueta «Playable» utilizada por el proyecto no significa necesariamente que el juego haya sido completado de principio a fin sin ningún problema. Puede seguir existiendo algún fallo gráfico, de sonido o de estabilidad.
8 juegos que ya alcanzan los 60 FPS con SharpEmu
La lista actual de títulos clasificados como jugables con SharpEmu incluye:
Quake
DOOM + DOOM II
Castlevania Dominus Collection
Dead Cells
Dreaming Sarah
Void Terrarium
New Joe & Mac: Caveman Ninja
Tomb Raider IV-VI Remastered
La mayoría son juegos 2D, indies o pertenecientes a generaciones anteriores, aunque Tomb Raider IV-VI Remastered supone un caso diferente al tratarse de una colección de clásicos tridimensionales.
Por tanto, el dato de los 60 FPS es real, pero no significa que SharpEmu esté preparado para ejecutar los grandes exclusivos actuales de PlayStation 5.
Estado de compatibilidad actual de SharpEmu, con títulos clasificados según su rendimiento en el emulador – Captura de HardZone
El estado de títulos como Demon’s Souls, Gran Turismo 7, Astro Bot o Grand Theft Auto V demuestra que todavía queda mucho trabajo por delante.
Demon’s Souls ya consigue alcanzar el gameplay, pero continúa teniendo importantes problemas gráficos y un rendimiento muy elevado en términos de carga para el emulador. Gran Turismo 7, por su parte, consigue arrancar, aunque actualmente no muestra imagen. GTA V llega hasta los menús, mientras que Astro Bot todavía presenta problemas importantes de representación.
Esto es importante porque llegar a 60 FPS con un título relativamente sencillo y conseguir ejecutar correctamente un juego diseñado para aprovechar buena parte de las capacidades de PS5 son dos retos completamente diferentes.

