Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – El mando de PlayStation podría detectar enemigos fuera de tu vista gracias a una nueva patente de Sony

El sonido en los videojuegos es cada vez más importante, y ya no solo por una banda sonora espectacular o por una buena actuación de los actores de doblaje. El audio en los videojuegos puede darte mucha información, como unos pasos a tu espalda o un ruido fuera de tu campo de visión. Ahora, Sony ha presentado una solicitud de patente para convertir esos sonidos en señales visuales y vibraciones en el mando, una propuesta que podría llegar a la próxima PS6.

En resumen

Sony ha registrado la patente ‘Audio Processing System and Method‘, que convierte sonidos del videojuego en vibraciones y luces en el mando para alertar al jugador.
Aunque la patente no lo menciona, esta tecnología podría resultar útil para personas sordas o con dificultades auditivas e incluso como ayuda en los modos de dificultad fácil.
El sistema podría implementarse en el sistema operativo de la consola o en una aplicación auxiliar, por lo que podría aplicarse incluso en juegos antiguos sin modificaciones de los desarrolladores.

La propuesta se llama «Audio Processing System and Method», y plantea analizar en tiempo real los sonidos para ofrecer señales alternativas según su significado. Su aplicación más interesante podría estar para personas sordas o con dificultades auditivas, pero también podrían añadirse, por ejemplo, en el modo de dificultad fácil de muchos juegos.

El mando te avisa del peligro mediante luces y vibraciones

Según recoge Insider Gaming, el sistema analizaría los sonidos antes de que se reproduzcan de forma normal para poder determinar qué efecto pretenden provocar en el jugador. Con esto, la idea es que no solo se trata de hacer vibrar el mando cada vez que sube el volumen (por ejemplo, por un disparo o una explosión), sino de interpretar qué representa ese sonido para poder seleccionar una señal adecuada.

Diagrama de la patente de Sony. Vía: IXBT Games.

A partir de ahí, la información podría transmitirse de diferentes formas: mediante vibración, luces en el propio mando o indicadores en pantalla. Estos últimos podrían adoptar la forma de iconos, palabras o elementos gráficos (esto sería obviamente como una función de accesibilidad, especialmente para personas con dificultades auditivas como hemos dicho al principio). En cuanto a las señales luminosas del mando, podrían incluso orientar al jugador hacia dónde se está produciendo el sonido.

Explicado de otra manera: imagina que estás explorando un escenario y hay una criatura que ruge fuera de tu campo de visión. Una aplicación de esta idea sería mostrar una advertencia que te ayude a identificar ese ruido acompañada de una señal que te indique de dónde procede, de forma que la información no solo te llegaría por los oídos, sino también por los ojos e incluso mediante el tacto, gracias a la vibración del mando.

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