Si acabas de comprar una gráfica de NVIDIA es más que probable que, si eres nuevo o vienes de una gráfica de AMD o de Intel, te vas abrumado por el gran número de opciones que ofrece a la hora de configurar la calidad gráfica de los videojuegos. Básicamente en lo que debes fijarte es en la tecnología que quieres utilizar DLAA o DLSS.
Una vez tienes claro que es lo más importante a la hora de configurar un juego con una gráfica de NVIDIA, el siguiente paso es saber que es el DLAA y DLSS y para qué sirven cada una de estas tecnologías, ya que no están diseñadas para lo mismo.
Qué es DLAA
DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) es una tecnología basada en Inteligencia Artificial cuya misión es eliminar los bordes dentados (aliasing) y estabilizar las imágenes manteniendo la resolución nativa para ofrecer una imagen limpia y llena de detalles, superando el antialiasing tradicional (TAA) al eliminar el parpadeo de texturas sin emborronar la imagen.
Aunque utiliza la misma tecnología de IA que DLSS, del que hablaremos a continuación, no reduce la resolución de renderizado. Como es de esperar, esto tiene un coste para el rendimiento, no solo porque no ganamos más FPS, sino porque podemos incluso llegar a perder entre un 5 y un 10% si no lo activamos.
Opciones de configuración Pragmata con DLAA activado – Captura de HardZone
Qué es DLSS
DLSS (Deep Learning Super Sampling) es otra tecnología basada en Inteligencia Artificial que se encarga de renderizar el juego a una resolución interna menor, por ejemplo 1080p para, mediante Inteligencia Artificial, reconstruirla y escalar la imagen a la resolución nativa del monitor, por ejemplo 4K. Esto reduce la carga de trabajo de la gráfica lo que implica un mayor número de FPS.
DLSS tiene varios modos de funcionamiento. El modo Rendimiento, el más utilizado para ganar rendimiento de FPS, puede emborronar ligeramente la imagen, mostrar artefactos en objetos pequeños (cables, vegetación entre otros). Cuanta más calidad nos ofrezca el modo que seleccionemos, obtendremos un menor número de FPS, pero siempre será mayor sin utilizar esta tecnología.

