Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Devil May Cry 5 llega a Switch 2 a 60 FPS: ¿estamos ante el fin de los 30 FPS en los AAA de Nintendo?

Tras la salida de la Switch 2, son muchas las cosas que han cambiado respecto a la jugabilidad de la portátil de Nintendo, y es que la potencia que ofrece este nuevo modelo, permite que muchas desarrolladoras puedan mejorar la calidad de sus videojuegos.

En este caso, es el propio Devil May Cry 5, el nuevo título que veremos este mes, el que llega prometiendo 60 FPS de forma estable en este equipo, lo que nos lleva a pensar si el cambio ya ha comenzado, y dejaremos atrás los 30 FPS en juegos de alta calidad, de una vez por todas.

¿El nuevo estándar de 60 FPS en la Switch 2?

Devil May Cry 5 en Nintendo Switch 2 llama bastante la atención porque, por lo que se está viendo, el juego apunta a moverse a 60 FPS bastante estables, algo que en la anterior Switch era casi impensable en este tipo de juegos tan rápidos, viéndolo solo en pequeños títulos que apenas necesitaban potencia para mover todo.

Y lo interesante no es solo el número en sí, sino lo que implica. Porque hasta ahora en consolas portátiles lo normal era tener que elegir: o mejor calidad visual o mejor rendimiento, pero no siempre las dos cosas a la vez. Y casi siempre acabábamos aceptando los 30 FPS como algo “normal” en juegos potentes, para poder disfrutar de él, pese a que no alcanzase números mayores.

Aquí la cosa se siente diferente. Si realmente va fino y no pega bajones, cambia bastante la forma de jugar. En un juego así, que va tan rápido y te obliga a reaccionar en nada, la fluidez no es un “plus”, es parte de cómo se juega. Y claro, una vez lo pruebas así, volver a 30 FPS se hace bastante más cuesta arriba, ya que no sabemos lo que tenemos, hasta que lo perdemos.

También da la impresión de que la consola ya permite a los estudios afinar más. No es solo potencia bruta, es que pueden ajustar mejor el rendimiento sin tener que recortar tanto en todo lo demás. Eso abre la puerta a que más juegos empiecen a apuntar a este tipo de experiencia, aunque no todos lo consigan o lo prioricen.

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