Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Cuando un bug se convirtió en una mecánica: errores que acabaron formando parte del juego

La mayoría de desarrolladoras de un videojuego no crean bugs a propósito, sino que es la comunidad la que, tras millones de usuarios e intentos, descubre un error que no estaba diseñado de forma nativa en el juego, pero que sirve para pasárselo más fácilmente.

En el día de hoy veremos una serie de ellos que han servido tanto para evitar partes difíciles de un videojuego, como para pasárselo más rápido, consiguiendo superar récords de speedrun que parecían imposibles, pero que con ese bug, lo facilitaron.

Los bugs más famosos de los videojuegos

Uno de los ejemplos más conocidos lo tenemos en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, con el famoso MissingNo. Este Pokémon podía aparecer aprovechando un error del juego después de hablar con el anciano de Ciudad Verde y volar rápidamente hasta Isla Canela. Al hacerlo de una determinada manera, el juego podía generar Pokémon que no deberían aparecer ahí, entre ellos MissingNo.

Pero lo curioso no era solo encontrarse con este Pokémon. Si lo capturábamos, podía provocar algunos errores en la partida y, además, hacer que se multiplicara la cantidad de un objeto que tuviéramos en una posición concreta de la mochila. Esto permitía conseguir, por ejemplo, muchas más Master Ball de las que normalmente podríamos tener.

Otro caso que me parece bastante curioso es Super Mario 64. En este juego hay varios bugs que los jugadores llevan años utilizando para terminarlo mucho más rápido. Uno de ellos permite aprovechar las físicas de Mario para atravesar determinadas paredes o puertas y llegar a zonas antes de tiempo.

Puede parecer una tontería, pero en un speedrun unos segundos pueden marcar la diferencia. Por eso los jugadores han terminado aprendiendo estos movimientos casi como si fueran una mecánica más del juego.

En The Legend of Zelda: Ocarina of Time pasa algo parecido. Hay diferentes errores que permiten saltarse partes de la aventura y llegar a lugares antes de lo previsto. Algunos son bastante complicados de hacer y requieren mucha práctica, pero cuando salen bien permiten ahorrar una cantidad enorme de tiempo.

Y después tenemos Skyrim, que probablemente sea uno de los juegos donde más bugs nos hemos encontrado. Uno bastante conocido consiste en coger un cubo y colocárselo en la cabeza a un vendedor. Como el personaje deja de poder vernos, podemos entrar en su tienda y coger objetos sin que se dé cuenta.

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