Durante su lanzamiento, una de las mayores críticas que pudimos encontrar sobre Crimson Desert tiene que ver precisamente con uno de los aspectos más importantes que tienen los títulos de un solo jugador, la historia. Y aunque puede llegar a resultar interesante por cómo está montada (y podrían perfectamente cambiarla por completo gracias al recurso narrativo que utiliza), hay bastantes casos en los que flojea mucho. ¿Logra el DLC darle la vuelta a esta situación? Vamos a analizar Charting the Unknown, su primer DLC.
Historia: tres nuevas misiones principales que no tienen mucho éxito
Jugabilidad y mecánicas: nuevos sistemas únicos en el juego, y mejora de otros
Apartado artístico: un mundo marítimo impresionante, no apto para personas con talasofobia
Rendimiento: vuelta al principio, problemas y bugs con parches prácticamente diarios
Banda sonora: interesante y acorde a la temática ¿qué más se puede pedir?
Precio: dentro de lo que es, asequible y acorde a lo que incluye
Conclusión: una buena expansión… que es mejor no jugar de salida
Charting the Unknown nos promete bastante contenido para el juego base, incluyendo construcción de barcos y viajes por el mar, exploración de las profundidades oceánicas, conquista (y decoración) de castillos, e incluso romances con los tres protagonistas. Pero, ¿hasta qué nivel merecerá la pena? Vamos a comprobarlo.
Crimson Desert
Historia: tres nuevas misiones principales que no tienen mucho éxito
El primer gran contenido de expansión (o DLC) que Pearl Abyss ha lanzado para su título singleplayer ha añadido tres epílogos para cada uno de los personajes principales. Y desde un principio podemos ver la gran diferencia que hay entre unos y otros.
Obviamente empezando por Kliff, encontramos que, como protagonista de la historia, debe tener la parte más interesante de las tres nuevas cadenas de misiones. Pero el principal fallo está precisamente en aquello que conocemos desde el principio, que es un personaje extremadamente plano, haciendo que sus historias sigan una línea similar.
Si bien es cierto que la cadena de misiones resulta entretenida en ciertos casos como sucede con la llegada a un desierto en el que tendremos que utilizar nuestro sentido de la orientación para progresar, la historia como tal parece que no termina de conectar. Una vez más son las mecánicas las que logran salvar la cadena de misiones, por el simple hecho de que resultan interesantes, aunque no consiguen quitarse esa etiqueta de “misiones diseñadas para un MMO” que tanto define a Pearl Abyss.
Por otra parte tenemos también las misiones de Damiane, un personaje que al principio de la historia no parece tener tanta importancia, pero que en este DLC deja bastante claro que es de los más interesantes.
Esto no tiene que ver únicamente con el desarrollo que tiene como protagonista en su epílogo, sino también por el hecho de cómo se cierra la historia de Demeniss. Este país que ha pasado por una monarquía, una tiranía y ahora una revolución, culmina con un sistema relativamente democrático que tan solo se consigue gracias a los esfuerzos de la condesa y Damiane, que ahora ocupa un puesto en el consejo.
El desenlace de esta historia, con la protagonista leyendo el pergamino escrito por el rey Thorel cuyo decreto indica que ni siquiera la realeza está exenta de someterse a la justicia, resulta muy interesante.
Y para finalizar tenemos la parte de Oongka, la cual podría haber resultado mucho más interesante si los desarrolladores hubiesen dejado los clichés de lado o el personaje tuviese más carisma. La premisa de esta historia se centra en que su protagonista consiga el suficiente conocimiento como para mejorar su cañón de mano y así poder proteger mejor a sus amigos, algo que, sinceramente, es una excusa que lo exenta de un desarrollo de personaje en condiciones.
Podríamos haber tenido un protagonista centrado en buscar un conocimiento único en un mundo lleno de magia y tecnología, de hecho hay situaciones en las que podemos llegar a pensar que realmente Oongka va a poder ser alguien importante por cómo se desarrolla su epílogo, hasta que termina siendo degradado, una vez más, al amigo del protagonista original (nada nuevo).
Por lo menos explican en detalle quién es Goyen (aunque obviamente era fácil de entender), pero esto debería haber formado parte de la historia de Kliff.
Sinceramente, Oongka habría sido un personaje mucho mejor si no hubiese empezado la historia junto con Kliff, eso por lo menos le habría dado un desarrollo único.
Jugabilidad y mecánicas: nuevos sistemas únicos en el juego, y mejora de otros
Las cosas como son, este DLC no era una forma de mejorar la historia del juego, sino de ampliar las mecánicas que tiene el mundo abierto así como mejorar algunas de las ya existentes. Y esto es algo que podíamos ver perfectamente desde el inicio, al final es un juego que ha destacado por su jugabilidad más que por la narrativa que tiene.
Sinceramente, el añadido que encontramos con este DLC relacionado principalmente con el mar me hace recordar a cuando, precisamente, lanzaron la expansión Great Ocean en Black Desert. Esta llegaba con un cambio total al sistema de barcos, nuevos jefes y monstruos, sistemas nuevos de comercio, gestión de la tripulación…
Charting the Unknown básicamente lo que ha hecho en este caso es, literalmente, recoger todas las novedades que tuvo la expansión del MMO y convertirlas a un juego single player, algo de lo que sinceramente tampoco me puedo quejar porque me parece un acierto. Al final si algo funciona, para qué vas a cambiarlo.
A esto también hay que sumarle las mejoras en sistemas como el housing, este te permite modificar por primera vez lo que es la estructura de las casas dentro del juego, permitiéndote crear los cimientos desde cero, algo parecido a lo que encontramos en títulos como Los Sims.
Otra de las mecánicas importantes que la compañía ha incluido es el sistema de romance, el cuál resulta extremadamente sencillo de conseguir para personajes genéricos, pero que hace mucho más interesantes a otros personajes importantes como las brujas.
En general le falta un poco de profundidad, por cómo está diseñado es bastante superficial, obviamente no creo que exista la posibilidad de terminar añadiendo un sistema como el que ofrecen juegos tan legendarios como los de la saga Mass Effect. Pero estaría bien que no se limitase únicamente a dos misiones para desarrollar la relación con un personaje importante.
Pero si tenemos que hablar de un sistema realmente desaprovechado, está claro que los negocios o instalaciones se llevan la palma. Podría haberse convertido en un simulador de gestión bastante interesante, pero al final se reduce a tres pasos:

