Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Consiguen ejecutar Minecraft en 3D en una Game Boy usando hardware de hace casi 30 años

Pese a que Minecraft no destaca por sus gráficos, es un juego que necesita mucho renderizado, y no es precisamente un proyecto ligero, por lo que conseguir ejecutarlo en un hardware antiguo, es prácticamente un milagro, y más si hablamos de algo de hace 30 años.

Y es que, la Game Boy ni siquiera tenía gráficos en 3D, usando todo el motor en 2D y sin ni siquiera luz en la pantalla, por lo que si querías jugar de noche, necesitabas una lámpara al lado. Pues bien, un usuario habría logrado que el Minecraft funcionase en una de estas. Del mismo modo, también lo habría ejecutado en una Game Boy Color, para darle vida al juego, y pese a que esta sea más moderna, es igual de complicado.

Instalan Minecraft en una Game Boy funcional

El objetivo del desarrollador no parece ser crear una versión perfecta de Minecraft para la consola, sino demostrar hasta dónde se puede llegar con una máquina que, en principio, no estaba preparada para algo así. Es más una prueba de ingenio, y lo podemos ver en el resultado, ya que, pese a que funciona, no es nada parecido a lo que puedes imaginar antes de verlo.

Para conseguirlo, el desarrollador ha tenido que buscar trucos donde normalmente no los habría. La Game Boy no puede hacer lo mismo que un ordenador o una consola moderna, así que en lugar de intentar forzar un 3D real, se ha optado por crear una sensación parecida utilizando recursos mucho más simples. Con las técnicas adecuadas, unos cuantos píxeles pueden hacer mucho más de lo que parece, ya que realmente no es un 3D, pero da esa sensación.

Y precisamente ahí está lo bonito de proyectos como este. Lo interesante no es solo ver que al final funciona, sino todo el trabajo que hay detrás para conseguir algo que, a priori, parecía imposible. Y es que es complicado buscar la forma de representar los bloques, hacer que la memoria aguante o encontrar trucos para sacarle un poco más de rendimiento a una consola que tiene ya varias décadas y no está pensada para ello. En un equipo actual seguramente ni nos daríamos cuenta de todo eso, pero en una máquina tan limitada cada cambio puede suponer la diferencia entre que algo funcione o que sea imposible.

Este tipo de noticias y proyectos recuerdan que la comunidad retro sigue viva. Hay personas que no solo quieren volver a jugar a los clásicos, sino experimentar con ellos y llevar las máquinas más allá de lo que sus propios creadores imaginaron.

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