Capcom quiere convertir Onimusha: Way of the Sword en el gran regreso de la saga, y para ello, sigue dando detalles sobre su salida, la cual estará marcada por una época llena de títulos que llegarán a nuestras bibliotecas, poniéndoselo difícil para destacar.
Y es que, pese a que saldrá antes que el GTA VI, no es el único juego que lo ha planeado así, y septiembre no tiene huecos donde no haya un gran lanzamiento programado, por lo que, aunque el juego llegue con la etiqueta de “gran regreso” y el respaldo de Capcom, tendrá que enfrentarse a un calendario saturado de lanzamientos.
Onimusha: Way of the Sword. ¿Cuándo saldrá?
Capcom ha dejado bastante claro que Onimusha: Way of the Sword llegará el 25 de septiembre de 2026, una fecha que ya está marcada en el calendario de muchos fans de la saga. El problema es que no llega precisamente en un momento tranquilo: septiembre viene cargado de lanzamientos importantes, lo que hace que este regreso tenga que pelear mucho para no pasar desapercibido (sobre todo por los que todavía no son fans).
Y es que aquí está la clave. Capcom quiere que este juego sea el gran regreso de Onimusha, una saga muy querida de la época de PlayStation 2 que llevaba años en silencio. No es solo “otro juego nuevo”, sino un intento de recuperar una franquicia clásica y traerla a la actualidad con gráficos modernos, combates más fluidos y una historia más cinematográfica.
Para conseguirlo, la compañía está mostrando más información de lo habitual: tráilers más largos, detalles del combate y hasta una demo jugable. Más abajo os dejamos el nuevo tráiler, para que lo veáis por vosotros mismos.
El juego también cambia bastante respecto a lo que muchos recuerdan. Aunque mantiene la esencia de samuráis, demonios y ambientación oscura en el Japón feudal, ahora apuesta por un estilo más moderno, con combates más precisos y una sensación más cercana a los juegos de acción actuales. Esto puede ser una ventaja, porque lo hace más accesible para nuevos jugadores que nunca probaron la saga original.
Sin embargo, el reto es grande. Con tantos juegos importantes saliendo en las mismas fechas, incluso un título fuerte puede tener dificultades para destacar. Hoy en día, la competencia no solo es entre calidad, sino también entre visibilidad: si un juego no llama la atención en su lanzamiento, puede perder impulso rápidamente.

