Hay colecciones de Magic: The Gathering que llaman la atención por los personajes invitados, y otras que encuentran su atractivo dentro del lore del propio juego. Después de acercarnos al universo de Marvel Super Heroes, ahora nos toca descubrir Realidad Fracturada, una expansión cuya propuesta resulta interesante incluso sin conocer toda la historia de Magic: ¿qué ocurriría si alguien pudiera reconstruir la realidad según su propia idea de cómo debería ser el mundo?
Para conocer sus diferentes vertientes, hemos recibido un mazo de Commander Multiverso Reforjado, dos sobres de coleccionista y un pack de presentación. Una selección que permite hablar de tres experiencias bastante distintas: disponer de un mazo preparado para jugar, construir uno a partir de lo que aparezca en los sobres y descubrir el lado artístico de una colección que hace de las realidades alternativas su principal reclamo.
Realidad Fracturada: el mundo que Jace quiere construir
El protagonista de esta expansión es Jace Beleren y su intento de crear una realidad mejor: el Ecoverso. El problema es que su visión entra en conflicto con el Multiverso existente y con quienes lo habitan. La colección lleva esa premisa hasta las propias cartas, presentando versiones alternativas de personajes conocidos.
Me parece una premisa muy apropiada para un juego de cartas coleccionables. Reconocer a un personaje siempre tiene su atractivo, pero descubrir qué habría sido de él en otras circunstancias añade un motivo para detenerse a mirar cada ilustración y leer cada habilidad. Para un aficionado veterano, supone buscar referencias; para alguien que llega ahora, es una invitación a conocer las dos caras de ese mundo.
Los pares ecoicos, presentes en los sobres de juego y de coleccionista, reflejan precisamente ese enfrentamiento entre un personaje y su equivalente de la otra realidad. Además, no tiene por qué tratarse solo de un personaje y sus dos versiones, también hay pares, por ejemplo, en encantamientos como podéis observar en la foto de arriba, donde tenemos un encantamiento en su variante de hielo y en la de fuego.
Multiverso Reforjado: ponerse al mando del plan de Jace
Seguramente, el producto más interesante de los que nos han enviado es el mazo de Commander, que contiene 100 cartas (todas distintas salvo las tierras básicas) y está listo para jugar. Incluye dos comandantes foil tradicionales sin borde y está encabezado por una versión de Jace de cuatro colores. Su estrategia gira alrededor de aprovechar fichas de criatura para dar paso a amenazas mucho mayores, entre ellas versiones alternativas de criaturas conocidas de Magic.
Para quien no conozca el formato, Commander utiliza mazos de 100 cartas, contando al comandante, y normalmente permite una sola copia de cada carta salvo las tierras básicas. Esto ayuda a entender el atractivo de un producto preconstruido, ya que evita tener que seleccionar individualmente todas esas piezas antes de poder sentarse a jugar.
Ahora bien, que venga montado no significa que su estrategia sea elemental. La propia Wizards orienta Multiverso Reforjado hacia jugadores que buscan un planteamiento más elaborado. Quien esté empezando puede utilizarlo como punto de partida, pero conviene dedicar tiempo a leer sus cartas y comprender cómo se relacionan.
También hay una diferencia fundamental respecto a los sobres: aquí eliges una propuesta de juego concreta. Si lo que te interesa es llevar a Jace a una reunión con amigos y aprender a manejar su estrategia, este producto tiene un propósito mucho más claro que abrir sobres sin saber qué cartas aparecerán, que es lo que sucede en el pack de presentación que también nos han enviado.
El pack de presentación: descubrir la colección construyendo tu propio mazo
El pack de presentación ofrece una manera diferente de acercarse a Realidad Fracturada (o a cualquier otra colección). Contiene seis sobres de juego, una carta promocional foil tradicional, una caja para el mazo y un dado Spindown para llevar la cuenta de vidas. Está pensado para jugar Mazo Cerrado: construir un mazo de al menos 40 cartas con el contenido recibido y las tierras básicas adicionales que necesites.
Aquí parte de la diversión está en decidir qué hacer con lo que tienes. Abrir los sobres es el principio, después toca ordenar, comparar y encontrar cartas que funcionen bien juntas. Es una experiencia diferente a utilizar un mazo preparado, porque la construcción forma parte de la actividad.

