Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – 3,3 millones de copias en un mes y aún así Sony despide a 26 trabajadores del estudio de Ghost of Yōtei

En los últimos años, hemos visto como el éxito comercial de un videojuego no es garantía suficiente para que los empleados de un estudio mantengan su puesto de trabajo. El último ejemplo lo encontramos en Sucker Punch, un estudio propiedad de Sony desde 2011 que acaba de despedir a 26 empleados, lo que supone el 10% de la plantilla, a pesar del éxito de Ghost of Yōtei.

En resumen

Sony ha despedido a 26 empleados de Sucker Punch, lo que equivale al 10% de la plantilla del estudio, pese al éxito de Ghost of Yōtei.
Ghost of Yōtei vendió 3,3 millones de copias en su primer mes en PlayStation 5 y acumula 5,5 millones de unidades según Alinea Analytics.
Sucker Punch justificó los recortes por las dificultades del mercado y mencionó un próximo proyecto sin especificar los departamentos afectados por los despidos.

Ghost of Yōtei llegó al mercado el 2 de octubre de 2025 para PlayStation 5 vendiendo 3,3 millones de copias durante el primer mes, cifras muy buenas si tenemos en cuenta que se trata de un exclusivo de la consola de Sony. Según la firma de análisis de mercado Alinea Analytics, las ventas acumuladas a día de hoy de Ghost of Yōtei alcanzan los 5,4 millones y ha generado más de 400 millones ingresos.

Gráfico comparativo de Alinea Analytics que muestra las cifras de ventas y el comportamiento de los usuarios en Ghost of Yotei para PlayStation 5 – Alinea Analytics

Sucker Punch justifica los recortes por la situación del mercado

Si Sony no hubiera decidido cortar por lo sano con el PC y siguiera lanzando sus exclusivos para ordenadores, es más que probable que estas cifras se incrementaran todavía más. Sin embargo, parece que para Sony las ventas son insuficientes y ha decidido realizar una ola de despidos en Sucker Punch.

El medio AfterMaath ha tenido acceso a un comunicado interno enviado por la dirección del estudio a los empleados y donde podemos leer:

Tras observar detenidamente los desafíos del mercado y revisar las necesidades del equipo para nuestro próximo proyecto, hemos decidido realizar algunos recortes de personal. Como resultado, se eliminarán varios puestos de trabajo en Sucker Punch.

Sabemos que esto es mucho por procesar y queremos aseguraros que no hemos tomado esta decisión a la ligera. Le hemos dedicado mucha atención y hemos trabajado para apoyar a nuestros compañeros afectados durante esta transición de la mejor manera posible. … No se puede negar que este es un día duro. La próxima semana entraremos en más detalles sobre el futuro.

Juegos como Ghost of Tsushima son algunos de los exclusivos que lograron una nominación al premio GOTY. Foto: Sucker Punch Productions / PlayStation.

Una vez más el manido «dificultades del mercado» sirve para justificar esta decisión. Todo parece indicar que tras el lanzamiento del DLC Echoes of Sekigahara el pasado 1 de octubre de 2026, sobra personal.

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