Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – La paradoja de los videojuegos: ingresos de récord, estudios cerrados y miles de despidos

En mitad de la enésima ronda de despidos y cierres de estudios en empresas de desarrollo de videojuegos, la firma de análisis de mercado Newzoo ha publicado un nuevo informe en el que indican que el mercado de videojuegos alcanzó un nuevo récord de ingresos en 2025, alcanzando los 201.600 millones de dólares. Los ingresos del sector aumentaron un 9,1% en relación al año pasado. ¿Por qué entonces siguen cerrando estudios y despidiendo desarrolladores?

Es la primera vez en la historia que la industria del videojuego sobrepasa los 200.000 millones de dólares en ingresos, demostrando que ahora mismo es uno de los pilares más fuertes de la industria del entretenimiento. A pesar de ello, la inversión decrece y cada vez más estudios cierran sus puertas…

La industria del videojuego tiene ingresos de récord

Según los datos de Newzoo, los principales impulsores del crecimiento fueron el PC y los móviles, con las consolas quedando en un segundo plano con un crecimiento más moderado, pero aun así crecimiento. Los juegos móviles crecieron un 10,7% ingresando 113.300 millones, seguido de la plataforma de PC que creció un 12% ingresando 43.600 millones de dólares. Por su parte, las consolas crecieron un 2,8%, mucho más moderado, pero aun así ingresaron 44.700 millones de dólares en 2025.

Datos de ventas de videojuegos en 2025. Fuente: Newzoo.

Los analistas destacan que tanto el mercado de PC como el de consolas experimentaron un mayor gasto en productos Premium, pero las microtransacciones mostraron una marcada divergencia. En PC, las microtransacciones crecieron un 9,1% impulsadas sobre todo por Counter-Strike y Roblox, mientras que en consolas cayeron un 4,6%, lastradas por un menor gasto en títulos como Fortnite y Call of Duty. Aun así, las suscripciones en consolas crecieron un 10,2% en ingresos, en parte debido a que tanto PlayStation Plus como Xbox Game Pass han subido de precio.

De cara a los próximos años, de 2026 a 2028, Newzoo prevé que el mercado crezca un 5,1%, alcanzando los 234.400 millones de dólares en 2028. Es decir, la tendencia es alcista, y según indican en su informe esto será en gran medida gracias a GTA VI, que Newzoo considera un factor decisivo a corto plazo para impulsar la demanda en consolas y, potencialmente, en PC más adelante.

Previsión de crecimiento de ingresos en videojuegos. Fuente: Newzoo.

Al mismo tiempo, se espera que la presión sobre el precio de la memoria mantenga elevados los costes del hardware y esto limitará el crecimiento de las plataformas, especialmente para las consolas de nueva generación: PlayStation 6 y Xbox Project Helix.

Más dinero pero menos inversión

El aspecto más preocupante del informe tiene que ver con la financiación del sector. A pesar de que los ingresos siguen aumentando, la inversión destinada a estudios y proyectos de videojuegos se redujo de forma considerable durante 2025. Según los datos recogidos, la financiación cayó alrededor de un 55% respecto a ejercicios anteriores, lo cual ha dificultado la puesta en marcha de muchos proyectos y ha obligado a muchas compañías a replantear sus planes de crecimiento.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *