Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – No te equivoques: input lag y frecuencia de sondeo no son lo mismo

Aunque a alguno pueda sorprenderle, hay mucha gente que confunde los términos input lag y frecuencia de sondeo cuando hablamos de hardware de PC. Obviamente, todos sabemos que son términos «malos» que siempre interesa reducir al mínimo para tener la mejor experiencia de juego pero, ¿sabes diferenciarlos y cómo actuar para reducir cada uno de ellos? En este artículo vamos a ahondar en ello.

Honestamente, es una confusión comprensible porque a simple vista ambos conceptos se refieren a retardos entre la interacción del usuario y la respuesta del PC. Sin embargo, el origen de ambas cosas es distinto y, por lo tanto, también lo son las soluciones que deberemos aplicar para reducirlos. Y entender con precisión qué significa cada cosa es fundamental no solo para saber cómo optimizar tu PC, sino también para evitar gastar dinero en soluciones que puede que no sirvan para solucionar el problema real.

Diferencias entre input lag y frecuencia de sondeo

El input lag, por definición, es el retraso que existe entre las acciones del usuario y la representación de esas acciones en la pantalla. Por ejemplo, cuando en un juego pulsas la W para caminar hacia delante, el input lag es el tiempo que pasa entre que pulsas la tecla y el personaje se mueve. Este retraso depende de muchos factores, pero casi todo es por el hardware y muy especialmente el monitor. Y como vamos a explicar en breve, uno de esos factores es precisamente el tiempo de respuesta.

Diagrama de cómo funciona el input lag en un PC. Fuente: RTINGS

Cuando pulsas la tecla, el periférico envía la señal al PC, es procesada por el procesador que actúa en consecuencia y aquí entran en juego otros componentes como la memoria RAM, aunque en muy poca medida. El comando se envía entonces a la GPU, que lo procesa y envía la respuesta al monitor, que muestra la acción en pantalla. Aquí han intervenido muchos factores, como el tiempo de respuesta del monitor, su frecuencia de refresco, y en menor medida la potencia de CPU y GPU. En todo caso, hablamos de milisegundos o incluso menos.

Por su parte, la frecuencia de sondeo, también llamada por su término en inglés, polling rate, mide cuántas veces por segundo un dispositivo informa al PC de su estado. Por ejemplo, un teclado con 125 Hz de frecuencia de sondeo informa al PC 125 veces por segundo, es decir, cada 8 ms, mientras que uno con 1000 Hz de polling rate lo hace 1000 veces por segundo, o cada 1 ms. Cuanto más alta sea esta cifra, más inmediata será la comunicación con el PC.

Como podéis ver, la diferencia fundamental es que el input lag mide el retraso de salida (lo que ves en pantalla desde que pulsas una tecla o botón) mientras que la frecuencia de sondeo mide la rapidez de entrada (lo que tarda tu periférico en enviar la señal al PC). Son dos piezas del mismo rompecabezas, pero que no deben confundirse.

Cómo reducir el input lag y mejorar la frecuencia de sondeo

Para reducir el input lag en el PC, lo más efectivo y con lo que notarás mayor mejoría es invertir en un monitor pensado para gaming, con un panel con bajo tiempo de respuesta y alta frecuencia de refresco. Obviamente un procesador y una gráfica más potentes también intervienen en esto. Por otro lado, hay algunas funciones en los ajustes gráficos de los juegos (o los ajustes de la propia gráfica) que pueden ayudar a reducirlo, como desactivar la interpolación de fotogramas, el suavizado de movimiento o ciertos modos HDR que, aunque mejoran la calidad de la imagen, añaden milisegundos extra de retardo.

También existen soluciones más directas pero de terceros, como NVIDIA Reflex. Esta tecnología consiste básicamente en que conectas el periférico directamente a un monitor compatible y, en juegos compatibles con la tecnología, se reduce drásticamente el input lag.

En el caso de la frecuencia de sondeo de los periféricos, solo hay dos cosas que puedes hacer: la primera es acceder a la configuración del dispositivo y asegurarte de que está configurado a la frecuencia de sondeo lo más alta que permita. Ojo, en este momento hay ya muchos ratones y teclados que presumen de tener 8000 Hz de frecuencia de sondeo pero los propios fabricantes advierten que esto tiene un impacto directo en el rendimiento de la CPU y en la batería del dispositivo en el caso de que sea inalámbrico. Lo segundo es obvio: adquirir periféricos con frecuencia de sondeo más alta.

Preguntas frecuentes sobre Input Lag y Frecuencia de Sondeo

¿Qué es exactamente el input lag?

El input lag es el tiempo total que transcurre desde que realizas una acción (pulsar una tecla, mover el ratón) hasta que esa acción se ve reflejada en la pantalla. Se mide en milisegundos (ms).

¿Qué es la frecuencia de sondeo o ‘polling rate’?

La frecuencia de sondeo mide cuántas veces por segundo un periférico (como un ratón o teclado) informa de su posición o estado al ordenador. Se mide en hercios (Hz).

¿Cuál es la diferencia fundamental entre ambos?

La diferencia clave es que la frecuencia de sondeo mide la rapidez de la señal de ‘entrada’ del periférico al PC, mientras que el input lag mide el retardo total de ‘salida’ que ves en pantalla.

¿Cómo puedo reducir el input lag de mi sistema?

Las formas más efectivas son usar un monitor gaming con bajo tiempo de respuesta y alta frecuencia de refresco, y desactivar ajustes gráficos que añaden procesamiento, como el V-Sync o el suavizado de movimiento.

¿Aumentar la frecuencia de sondeo tiene alguna desventaja?

Sí, una frecuencia de sondeo muy alta (especialmente 4000-8000 Hz) puede aumentar el consumo de CPU y, en periféricos inalámbricos, reducir significativamente la duración de la batería.

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