Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Este mod de GTA 4 muestra el Remaster que Rockstar nunca lanzará al mercado

Han pasado 18 años desde el lanzamiento de GTA 4, uno de los títulos más queridos por la comunidad para el que los años han pasado y no se lo tomado muy bien que digamos, aunque sigue siendo perfectamente disfrutable.

Mientras esperamos el lanzamiento de GTV 6, algunos usuarios centran sus esfuerzos en mejorar la calidad gráfica de versiones anteriores. La última versión de GTA que ha recibido el cariño de la comunidad es GTA 4, un título que ha recibido un buen lanzado de cara gracias a la plataforma de modding RTX Remix de NVIDIA diseñada para mejorar las texturas y activos de un juego haciendo uso, como no podía ser de otra forma, de la Inteligencia Artificial.

Este mod para GTA 4 añade soporte para Path Tracing

El modder que ha realizado este fantástico trabajo es Xoxor4D. Este ha incluido soporte para Path Tracing, una tecnología que mejora la precisión de la propagación de luz mejorando considerablemente la calidad de los reflejos y sombras recreando la atmósfera de Liberty City como si existiera en la realidad.

En el vídeo superior, podemos ver no solo la increíble mejora que supone implementar Path Tracing en este título moviendo el juego a 1440p y 4K utilizando tanto DLSS como Frame Generation para reducir el coste de este renderizado.

En la parte superior, podemos ver el rendimiento del equipo en el que se ejecutda (Intel Core i7-14700F junto a una gráfica NVIDIA RTX 5080). El consumo de tanto de memoria de vídeo como de memoria RAM, al igual que la temperatura de la CPU es considerablemente más elevada con Path Tracing activado.

Mismo fotograma del juego GTA 4 con y sin la tecnología Path Tracing activada – Foto: Canal de YouTube MXBenchmarkPC

También podemos ver cómo, antes de aplicar DLSS y Frame Generation, GTA 4 se mueve a prácticamente la mitad de FPS que sin aplicar Path Tracing. El consumo de recursos de Path Tracing es mucho más elevado que Ray Tracing ya que requiere de muchos recursos.

Configuración GráficaFPS PromedioNotas

Juego Original (Sin Mod)~140 FPSRendimiento base de referencia.

Path Tracing (Nativo)~45 FPSImpacto significativo en el rendimiento.

Path Tracing + DLSS (Rendimiento)~85 FPSDLSS recupera gran parte de la fluidez.

Path Tracing + DLSS + Frame Generation+100 FPSNecesario para una experiencia óptima con la máxima calidad.

Aplicar Path Tracing mejora considerablemente en entorno, dando una sensación de realismo sin igual, sin embargo, este no se aplica ni a los personajes ni a las texturas que siguen teniendo la misma calidad que el título original y también necesitarían de un buen lavado de cara.

De momento este mod no está disponible para la comunidad. Se espera que se lance en un futuro. Si no puedes esperar, puedes colaborar con este proyecto a través de Patreon para ser uno de los primeros en probarlo.

Si todavía no conoces cuáles son las diferentes entre ambas, os invitamos a seguir leyendo para descubrirlo.

Ray Tracing vs Path Tracing

Ray Tracing y Path Tracing son dos técnicas de renderizado que simulan el comportamiento físico de la luz para crear imágenes más fieles a la realidad. Mientras que Ray Tracing simula los rayos desde la cámara, este se limita al primer punto de contacto entre la luz y la superficie limitando el número de rebotes, Path Tracing simula múltiples rebotes de la luz al realizar un gran número de cálculos ofreciendo un resultado más real.

Path Tracing ofrece una mayor calidad gráfica que Ray Tracing, sin embargo, requiere de un hardware muy potente de ahí que la mayoría de los títulos triple A que se lanzan al mercado únicamente ofrezcan soporte para Ray Tracing y no Ray Tracing. Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 son algunos ejemplos del resultado de aplicar Path Tracing en los videojuegos.

Preguntas clave sobre el mod de GTA 4

¿Qué es este mod para GTA 4?

Es una modificación gráfica no oficial creada por el modder Xoxor4D que utiliza la plataforma RTX Remix de NVIDIA para mejorar drásticamente la iluminación y los gráficos del juego original.

¿Qué tecnología utiliza para la mejora gráfica?

El mod implementa Path Tracing, una técnica de renderizado avanzada que simula el comportamiento de la luz de forma más precisa que el Ray Tracing convencional, logrando reflejos, sombras y una atmósfera mucho más realistas.

¿Cuál es la diferencia entre Path Tracing y Ray Tracing?

Mientras el Ray Tracing tradicional se limita a calcular el primer rebote de la luz, el Path Tracing simula múltiples rebotes, lo que produce una iluminación global más fiel a la realidad a costa de un mayor consumo de recursos del sistema.

¿Ya se puede descargar y jugar a este mod?

Actualmente, el mod no está disponible para descarga pública general. Se encuentra en desarrollo, pero es posible acceder a versiones preliminares apoyando al creador a través de su página de Patreon.

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