La industria del videojuego lleva años enfrentándose a un problema cada vez más difícil de ignorar: desarrollar grandes producciones cuesta mucho dinero, necesita enormes equipos y supone un riesgo económico que no todas las compañías pueden asumir. Según Asha Sharma, CEO de Xbox, podría cambiar radicalmente durante los próximos años ya que cree que estamos cerca de un escenario en el que una sola persona podrá hacer cosas que hasta ahora necesitaban los recursos de organizaciones enteras.
En resumen
Sharma hizo estas declaraciones en un comunicado publicado en Xbox Wire con motivo del 25 aniversario de Xbox.
Sharma compara el futuro del desarrollo con los inicios de la industria, cuando un pequeño equipo con una buena idea podía cambiar el sector.
Así lo ha explicado en un comunicado publicado en Xbox Wire con motivo del 25 aniversario de Xbox. Aunque buena parte del mensaje sirve para recordar la trayectoria de Microsoft en el sector de los videojuegos, Sharma dedica su reflexión final a imaginar cómo será el desarrollo de videojuegos en las próximas décadas.
Una persona podrá hacer lo que hoy necesita cientos de desarrolladores
Sharma considera que el crecimiento de los presupuestos y la complejidad técnica de los videojuegos se ha convertido en un obstáculo para la creatividad impidiendo que buenas ideas lleguen a materializarse y muchos proyectos terminan sin alcanzar lo que sus creadores habían imaginado.
Para la máxima responsable de Xbox, esta situación tiene que cambiar. Y su predicción sobre lo que está por venir es especialmente interesante:
A lo largo de la historia de la humanidad, la escala de lo que podíamos crear estaba determinada por las personas, el capital y los recursos de los que podíamos disponer. Esa relación está empezando a romperse. Muy pronto, una sola persona podrá manejar capacidades que antes requerían naciones enteras. Un equipo pequeño podrá construir mundos que hoy exigen cientos de desarrolladores y cientos de millones de dólares.
¿Está hablando de inteligencia artificial?
Aunque Asha Sharma no menciona expresamente a la Inteligencia Artificial como la responsable de este cambio, resulta difícil no relacionar sus palabras con la evolución de esta tecnología y las herramientas de creación asistidas por IA que ya utilizan los principales estudios de videojuegos en mayor o menor medida, a pesar de que la comunidad de jugadores no les haga ninguna gracia.
La generación de imágenes, el desarrollo de código, la creación de recursos audiovisuales y la automatización de determinadas tareas ya están cambiando los procesos de trabajo de muchos sectores. En el desarrollo de videojuegos, estas herramientas podrían permitir que estudios pequeños asumieran tareas que anteriormente necesitaban departamentos enteros.

