La trilogía remake de Final Fantasy VII tendrá cambios en el sistema de combate, y su dificultad no será una crítica negativa para los jugadores más exigentes, o eso es lo que parece que veremos en este título previsto para la primavera de 2027.
Para muchos usuarios, los enemigos de la saga eran muy sencillos, ya que resultaban demasiado fáciles, pues permitían ganar machacando los botones de manera casi aleatoria, pese a la profundidad de su sistema de combate. Algo que, al parecer, cambiará en este.
Nuevos cambios en FF VII Revelation
Al parecer, Square Enix habría tomado nota de una de las críticas que recibieron los anteriores juegos de la trilogía. Y es que, la mayoría de combates se podían superar sin demasiadas complicaciones, incluso sin aprovechar todas las opciones del sistema de combate. En Final Fantasy VII Revelation quieren cambiar esto, según ha explicado su director, Naoki Hamaguchi, para que podamos seguir jugando así si solo queremos disfrutar de la historia, o de un modo más «experto», si nuestro objetivo es sufrir mientras la completamos.
Captura oficial de FFVII Revelation. Fuente: Press kit de Square Enix.
El modo difícil estará disponible desde el principio
Hasta ahora, para jugar en difícil, había que terminar primero Final Fantasy VII Remake o Rebirth. En la nueva entrega no será necesario, ya que podremos elegir esta dificultad desde el principio. Es un cambio que agradecerán quienes quieran un reto mayor desde la primera partida, sin tener que completar toda la historia para desbloquearlo, siendo muy sencillo y aburrido para algunos usuarios.
Los combates tendrán que exigir algo más
Uno de los problemas de los juegos anteriores es que algunos enemigos se podían derrotar prácticamente machacando botones, sin necesidad de pensar demasiado cada movimiento. Y eso que el sistema de combate tiene bastante más profundidad de lo que parece a simple vista. Square Enix quiere aprovechar mejor esas posibilidades en Revelation, de manera que las habilidades de los personajes y la forma de afrontar cada combate tengan más importancia, no pasándoselo de manera «aleatoria».

