Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – PhysX en tarjeta dedicada: cuando necesitabas una segunda GPU solo para las físicas de los juegos

Con llegada de tecnologías como DLSS, FSR, Ray Tracing entre otros, el diseño multi-GPU que permitía utilizar dos gráficas para mejorar el rendimiento dejó de tener sentido. Sin embargo, durante una etapa de finales de los 2000 y principios de los 2010 fue una configuración bastante llamativa entre los aficionados al hardware: una GPU generaba la imagen del juego y otra se encargaba exclusivamente de calcular las físicas mediante PhysX.

En resumen

AGEIA desarrolló la tecnología PhysX y comercializó tarjetas PPU dedicadas al cálculo de físicas antes de que NVIDIA comprara la compañía en 2008.
NVIDIA integró PhysX en las GPU GeForce mediante CUDA, permitiendo usar una segunda tarjeta gráfica, como la GeForce GTX 260, exclusivamente para calcular físicas sin necesidad de SLI.
Batman: Arkham Asylum se convirtió en el ejemplo más visible de PhysX, con efectos de humo, partículas y telas notablemente más espectaculares gracias a la aceleración por GPU.

AGEIA desarrolló PhysX como una tecnología destinada a descargar de la CPU los cálculos relacionados con las físicas. La compañía llegó a comercializar tarjetas específicas, conocidas como PPU o Physics Processing Unit, para ejecutar estas operaciones.

NVIDIA compró AGEIA en 2008 y cambió rápidamente el planteamiento. En lugar de mantener una tarjeta independiente para las físicas, aprovechó la arquitectura de sus propias GPU y CUDA para ejecutar PhysX en una GeForce, tecnología cuyo soporte de 32 bits desapareció con el lanzamiento de la RTX 50 y que posteriormente recuperó mediante drivers, debido a que rompía por completo las físicas de juegos antiguos.

Ejemplo del funcionamiento NVIDIA Physx – Foto: NVIDIA

Una GPU para los gráficos y otra para PhysX

Aquí apareció una de las configuraciones más curiosas de aquella época. Si, por ejemplo, contabas con una GeForce GTX 260 y comprabas una GeForce 9800GT, podías seguir utilizando la GTX únicamente como aceleradora de PhsyX.

No hacía falta conectarlas mediante SLI. La segunda tarjeta se instalaba en otro puerto PCI Express y desde el Panel de Control de NVIDIA se podía seleccionar qué GPU debía encargarse de PhysX. Incluso existía una opción específica para dedicar una GPU exclusivamente a PhysX, sin utilizarla para el renderizado.

Opciones de configuración para PhysX en arquitecturas NVIDIA, detallando el uso de sistemas SLI y tarjetas dedicadas para el cálculo de físicas – Imagen: NVIDIA

Batman: Arkham Asylum convirtió PhysX en todo un escaparate

Probablemente ningún juego hizo tan visible esta tecnología como Batman: Arkham Asylum. El humo, las partículas, las telas y determinados efectos podían utilizar PhysX para conseguir una representación física mucho más espectacular.

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