Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Tales of Eternia Remastered, análisis: el clásico Action RPG vuelve de manera triunfal

Bandai Namco continúa rindiendo tributo a una de sus sagas roleras más conocidas: Tales of. El 16 de octubre lanzará Tales of Eternia Remastered, una deliciosa remasterización de un clásico muy apreciado en Japón y Occidente, donde esta franquicia siempre ha conectado bien con los jugadores. Tanto si ya lo has jugado en una de sus versiones anteriores, como si este será tu primer contacto con este Action RPG puramente nipón, te encontrarás con un juego ideal para reconectar con uno de los episodios más clásicos de la saga.

Ha llovido mucho desde que Tales of Eternia llegase a las tiendas japonesas el 30 de noviembre del año 2000. Esa primera versión desarrollada por el ya extinto Wolfteam logró vender medio millón de unidades en tierras japonesas antes del final de su año de salida. Dejó tanta huella que incluso se produjo un anime y se lanzó un MMORPG exclusivo de Japón que, eso sí, fue un fracaso sonado.

En 2005 se lanzó una adaptación para PSP y, esta vez sí, el juego aterrizó en Europa. Con el paso de los años, ha sido elegido en distintas ocasiones como una de las mejores entregas del universo Tales of. Su nueva edición, titulada Tales of Eternia Remastered, se lanza esta semana en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC desde Steam.

 

Historia: una aventura entre dos mundos

Tales of Eternia Remastered mantiene la historia original que los fans conocen bien y que fue obra de la escritora Sawako Natori. Aunque su carrera se ha ido alejando del mundo de los videojuegos para convertirse en una autora de éxito con publicaciones tan vendidas como el libro La librería de los viernes, Natori llegó a dejar una huella profunda en el sector. Los personajes y el mundo de Tales of Eternia son una de sus creaciones tal y como también lo fueron varios títulos del universo NieR-Drakengard.

Tales of Eternia Remastered es la vuelta del clásico de Bandai Namco. / Imagen: Bandai Namco

En esta aventura, lo que ofrece Natori es una historia que se divide entre dos mundos: Inferia y Celestia. Entre ambos mundos hay una barrera que los separa y que ha llevado a que sus habitantes no tengan constancia, en la actualidad, de lo que ocurre en el otro lado. Para los ciudadanos de Inferia, mirar al cielo significa ver esa barrera, pero no lo que hay más allá de ella. Y es ahí donde se encuentran Reid Hershel y Faran Oersted, los dos protagonistas principales.

Su vida, rutinaria, pero emocionante, se verá alterada cuando se encuentren con una misteriosa chica vestida de forma extraña. El problema de este encuentro es que la chica, que parece desarrollar algún tipo de afinidad hacia Reid en cuanto lo conoce, no puede comunicarse con ellos. De manera misteriosa, utiliza una lengua distinta que nadie entiende. Debido a cierto incidente en el que la vida de la extraña se pone en peligro, los dos héroes decidirán buscar ayuda para intentar llegar a entender lo que dice. Ese será el punto de inicio de una gran aventura donde Reid, Faran y Meredy, que es como se llama la extraña, tendrán que hacer todo lo posible para salvar el mundo.

Hay un gran cataclismo en ciernes y solo los heroicos esfuerzos de los protagonistas, a los que también se unen otros personajes, como el estudiante de magia Keele, podrán detenerlo. Para el jugador, esto significa adentrarse en una historia de unas 30 horas. Esta remasterización aligera el ritmo de juego de manera considerable y es posible acabar un poco antes que en la versión original, pero de las 30 horas es difícil bajar en condiciones normales.

 

Jugabilidad y mecánicas: todo lo que ya conocemos y ajustes opcionales

Tales of Eternia Remastered sigue la tendencia de muchas otras remasterizaciones que se han comercializado y que tienen dos objetivos. Por un lado, asegurarse de que los fans más veteranos no van a quedar decepcionados con la propuesta. Por otro lado, garantizar que los nuevos jugadores se encontrarán con una experiencia jugable renovada que se ajusta a las últimas tendencias.

Los combates se mantienen activos como en la versión original. / Imagen: Bandai Namco

Esto es algo que Bandai Namco consigue mediante una amplísima serie de opciones que se pueden personalizar de forma dinámica en cualquier momento. Los usuarios, así, pueden ajustar la dificultad de las batallas entre tres niveles: Normal, Difícil y Extremo (con un cuarto que se desbloquea al terminar la aventura), ajustar si el movimiento será caminando o corriendo, activar u ocultar los iconos de objetivos o modificar parámetros de la jugabilidad. Quienes no deseen modificar nada de la experiencia fundamental de partida, no deberían tocar nada, pero aquellas personas que busquen una partida más disfrutable según sus intereses, tendrán opciones de sobras.

Lo que ofrece la compañía es lo que podríamos llamar un Game Genie moderno. No hay necesidad de introducir códigos, hacer trucos o complicarse la vida buscando al viejo estilo en GameFaqs o YouTube. Desde el menú de Configuración (Customize) y en la opción Boost Function se abren parámetros personalizables como: la cantidad de experiencia que ganamos, el oro que recibimos, la eficacia cocinando, el daño que damos con cada golpe o la cantidad de encuentros aleatorios con enemigos (se pueden desactivar totalmente). Todo es personalizable a un nivel extremo, pudiendo incluso multiplicar el dinero obtenido hasta por cuatro.

Las opciones son inmensas y, como todo es opcional, no tiene que provocar ningún tipo de rechazo entre los usuarios. Para disfrutar del juego tal y como fue concebido, es recomendable no tocar nada. Pero quizá en una segunda partida o si ya jugaste en PlayStation o PSP, te apetezca experimentar y hacer algunos ajustes para que la experiencia sea distinta.

Al margen de lo que se podría considerar un «truco», hay algunas novedades que sí han sido activadas como elementos por defecto que, no obstante, podemos desactivar. Una de ellas es el marcado de los objetivos dentro del mapa. Esto, por mucho que pese a algunos jugadores, es realmente útil y resulta muy práctico en estos tiempos en los que estamos habituados a perder menos tiempo dando vueltas por los escenarios. El sistema es sencillo, puesto que utiliza varios colores y símbolos dependiendo del tipo de elemento que podamos encontrar en el mapa: un objetivo de historia, una misión secundaria o una misión temporal, por ejemplo.

Es verdad que, eso sí, se reduce un poco el sentimiento de exploración y libre albedrío tan clásico en los RPG japoneses. Así, al entrar en una gran casa no iremos habitación en habitación hablando con todos los personajes, sino que el juego nos indicará en qué parte de la vivienda estará el personaje que nos dará algún objeto. No se marca absolutamente todo, pero sí es verdad que se reduce la esencia de aventura. Es fácil tener sentimientos encontrados con esto y activar o desactivar el marcado de objetivos será algo que cada jugador tendrá que decidir por sí mismo.

Otra de las particularidades del juego se introduce en las batallas. Como es habitual en la saga Tales of, luchamos con el Linear Motion Battle System en el que movemos al personaje de izquierda a derecha por el escenario bajo estilo 2D. Podemos elegir si el combate será manual, semi-automático o automático, mientras que, como novedad, se ha introducido un modo automático de alta velocidad. Esto soluciona el problema del modo automático ya conocido, en el cual las reacciones de los personajes son demasiado lentas. En cualquier caso, todo es opcional, así que si quieres jugar de forma manual y controlar a tu personaje, no habrá nadie que te lo impida.

 

Apartado artístico: los diseños de Mutsumi Inomata aún más vivos

El mundo del videojuego todavía se está recomponiendo tras la muerte de la diseñadora Mutsumi Inomata en el año 2024. Su identidad como dibujante acompañó a la saga Tales of desde sus orígenes y su estilo, único como pocos, fue protagonista de más de 10 juegos de la serie. Tales of Eternia fue uno de ellos, un título donde dio vida a los personajes creados por Sawako Natori de una manera magistral. Esta versión remasterizada rinde tributo a los diseños originales de la autora y permite que nos reencontremos con su arte, en especial en la fantástica portada del juego.

La edición Deluxe incluye un artbook digital que reúne las ilustraciones de Inomata y que se transforma en un complemento ideal para aquellos jugadores que adoren la obra de la autora. El mundo del juego, más allá de los diseños, mantiene todo su color y su frescura. En su tiempo Tales of Eternia fue un reflejo de la paleta de colores pastel que acompañó a muchos de los Tales of más famosos, dando forma a un tipo de Action RPG que se desmarcaba del tono adulto de sagas como Final Fantasy.

 

Gráficos y rendimiento: píxeles clásicos o remasterización al gusto del usuario

Tales of Eternia Remastered cumple con los estándares de anteriores remasterizaciones y permite que sean los jugadores quienes decidan cómo quieren jugar. Desde el menú de configuración, el cual se puede abrir en cualquier momento de la partida, es posible activar y desactivar el modo de los gráficos. Con la versión Remastered los escenarios se visualizan de una forma más nítida, con un color más iluminado y una mayor fluidez en el movimiento de las animaciones.

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