Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Bloodborne va más allá de los 90 FPS en PC: ahora tiene RTX Remix y DLSS 5

Hace años que los usuarios se cansaron de esperar a que Sony se moleste en lanzar Bloodborne en PC. Gracias a proyectos como shadPS4 y Supermedo, que ha creado un port nativo de Bloodborne para PC que se mueve a 90 FPS, los fans de este juego pueden disfrutar de él en un PC.

En resumen

El proyecto shadPS4 ha incorporado RTX Remix y DLSS 5 al port nativo de Bloodborne para PC, que ya alcanza 90 FPS gracias a Supermedo.
El desarrollador gabdeg ha mostrado en YouTube zonas como Sueño del cazador, Clínica de Iosefka y Yharnam Central con mejoras de iluminación.
Sony no ha lanzado Bloodborne en PC ni lo ha adaptado a PS5 pese a que el juego original se estrenó en PS4.

El siguiente paso que ha dado la comunidad viene, una vez más del proyecto shadPS4 quien ha implementado RTX Remix y DLSS 5 en este título de From Software.

RTX Remix lleva Bloodborne

NVIDIA diseñó RTX Remix principalmente para recuperar juegos clásicos basados en DirectX 8 y DirectX 9 y aplicarles tecnologías de última generación como trazado de rayos, iluminación avanzada y DLSS. Bloodborne, evidentemente, no pertenece a esa generación ni utiliza ese tipo de renderizado.

En lugar de intentar convertir todo el motor de Bloodborne a una ruta de renderizado antigua compatible con RTX Remix, el proyecto utiliza un enfoque diferente. La geometría estática de los escenarios se transforma al formato utilizado por RTX Remix, mientras que elementos dinámicos como personajes y objetos se incorporan directamente desde Bloodborne ejecutándose en shadPS4.

Vista en tercera persona de Bloodborne mostrando efectos de iluminación y sombreado sobre el pavimento de piedra en un entorno urbano gótico – Imagen: gabdeg

Esto permite que RTX Remix intervenga en la escena sin necesidad de obligar al juego completo a pasar por una implementación tradicional de DirectX 9. La demostración muestra diferentes zonas del juego, entre ellas Sueño del cazador, Clínica de Iosefka y Yharnam Central, con comparaciones entre la representación original y el resultado utilizando las tecnologías de NVIDIA.

Muestra del sistema de iluminación y sombras en Bloodborne tras aplicar las herramientas de modding RTX Remix – Imagen: gabdeg

También con soporte para DLSS 5

Además, el proyecto incorpora una demostración de DLSS 5 Neural Rendering, permitiendo comprobar las diferencias con esta tecnología activada y desactivada. El resultado vuelve a poner de manifiesto algo que la comunidad de Bloodborne lleva años demostrando: el juego tiene muchísimo margen para mejorar técnicamente si se ejecuta sobre hardware moderno.

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