Si eres un verdadero gamer, habrás probado cientos de juegos, y te habrás dado cuenta de que los enemigos, dependiendo del título, son más o menos complejos, y que sus movimientos y acciones pueden ser básicos, o realmente más interesantes de lo que pensabas al principio.
En el día de hoy veremos las inteligencias artificiales más desarrolladas en los videojuegos, y cuáles son esos enemigos que realmente han conseguido ponernos las cosas difíciles, sorprendiendo al jugador con comportamientos inesperados, llamando la atención del mismo.
Enemigos más inteligentes de los videojuegos
Con el paso de los años, la inteligencia artificial de los videojuegos ha mejorado muchísimo. Los enemigos al principio tenían unos comportamientos bastante simples: seguían un camino, detectaban al jugador y comenzaban el ataque. Pero con el tiempo los desarrolladores han conseguido crear enemigos mucho más completos, capaces de reaccionar a lo que hacemos y de ponernos las cosas realmente difíciles.
Uno de los mejores ejemplos de ello es Alien: Isolation. El Xenomorfo es uno de esos enemigos que logra tenerte en vilo durante prácticamente todo el juego. No sabes dónde está ni cuándo va a aparecer exactamente. Puede oír ciertos ruidos, buscarte por distintos lugares y reaccionar a tus actos. Esto hace que cada encuentro sea distinto y que ocultarse no sea siempre suficiente.
Otro juego que destaca mucho por su inteligencia artificial es el F.E.A.R.. Sus adversarios son soldados que no se quedan quietos a esperar los ataques. Pueden buscar refugio, desplazarse por el escenario, intentar rodearte o cambiar de posición en mitad de la batalla. Puede parecer algo normal ahora, pero por la época fue bastante avanzado y consiguió que los enfrentamientos fueran mucho más interesantes.
Tenemos también Halo, saga que siempre ha destacado por sus enemigos. Los Covenant pueden reaccionar de varias maneras durante la batalla. Algunos buscan resguardo, otros tiran granadas, otros pueden incluso replegarse cuando las cosas se ponen feas. Además, al existir diferentes tipos de enemigos, cada combate puede desarrollarse de una forma distinta, por lo que no serán los típicos NPC que siempre hacen lo mismo y que sabemos en cada momento su movimiento, siendo bastante aburrido una vez que lo aprendes.

