Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Estos auriculares Razer no solo reproducen el juego: también te permiten sentirlo (y cuestan 110 euros)

Aunque es cierto que los auriculares con respuesta háptica no son una novedad dentro del catálogo de Razer, la compañía sigue extendiendo esta tecnología a modelos más accesibles. Su última incorporación son los Kraken V2 X Sensa Haptics Edition, unos auriculares gaming con cable que complementan el sonido tradicional con sensaciones físicas sincronizadas con lo que sucede en la pantalla.

Tener respuesta háptica ya no significa simplemente que los auriculares vibren cuando se produce un sonido grave. La tecnología Razer Sensa HD Haptics puede variar la intensidad, duración y posición de la respuesta para intentar que el jugador distinga entre acontecimientos diferentes. De este modo, una explosión lejana debería sentirse de manera distinta a un disparo efectuado a corta distancia o a los pasos de un enemigo que se aproxima.

Unos auriculares para sentir lo que ocurre en el juego

Los nuevos Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition ya son compatibles con más de 100 juegos para PC que cuentan con integración con la tecnología háptica de Razer. En estos títulos, los efectos pueden estar vinculados directamente con acciones como disparar un arma, utilizar una habilidad, recibir un impacto o desplazarse por determinados escenarios.

La tecnología Sensa va un paso más allá en la sensación háptica. Foto: Razer

Para lograr esto, los auriculares funcionan con dos sistemas complementarios:

Dynamic Haptics: reservado para los juegos que han integrado Sensa durante su desarrollo, son los propios desarrolladores quienes determinan qué respuesta física debe producir cada acción y cómo debe sentirse.
Audio-to-Haptics: abreviado con A2H, analiza el sonido y lo convierte en una respuesta háptica. Razer también ha creado perfiles ajustados a algunos juegos concretos, por lo que esta función no se limita necesariamente a generar una vibración automática cada vez que detecta unos graves intensos.

Cuando se utilizan ambos sistemas, los efectos creados expresamente por los desarrolladores tienen prioridad. Audio-to-Haptics se encarga de completar aquellos sonidos o situaciones que no dispongan de un efecto háptico programado, evitando que la respuesta física desaparezca en ciertos momentos del juego.

Audio envolvente, micrófono cardioide y Chroma RGB

Además de la respuesta háptica, que obviamente es su elemento diferenciador, estos auriculares mantienen buena parte de las características habituales de la familia Kraken. En su interior encontramos unos transductores Razer TriForce de 40 mm, cuyo diseño divide la reproducción de frecuencias altas, medias y bajas para ajustar cada rango de manera independiente.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *