El anuncio de una edición recopilatoria completa para la trilogía de Final Fantasy VII Remake es la culminación de un proyecto que comenzó en 2020 con Remake, continuó en 2024 con Rebirth y alcanzará su desenlace en 2027 con Revelation. Sin embargo, más allá del valor nostálgico del producto, hay un pequeño detalle que ha pasado desapercibido al convertir a euros el precio de esta edición.
Su precio oficial en el mercado japonés de 77.777 yenes que, al cambio y ajustando márgenes de importación e impuestos, se sitúa en torno a los 520,88 euros.
A primera vista, un precio de más de 500 euros por esta edición, por muy Final Fantasy que sea, puede parecer una estrategia de Square Enix para aprovecharse de los más fieles de la saga si no tenemos en cuenta su precio en el mercado japonés. Se trata de una maniobra de marketing cargada de simbolismo que apela directamente a la memoria colectiva de los jugadores.
El origen de la leyenda: el estado «All 7s»
Para comprender la razón de ser de este importe, es necesario trasladarse al funcionamiento interno de las mecánicas de combate del Final Fantasy VII original. En el título de 1997, los desarrolladores de escondieron un easter egg que se convirtió en una de las leyendas urbanas más célebres de los videojuegos: el estado especial conocido como «All 7s», «Todos los 7 de la suerte» o “Los 7s de la suerte” o “Todos los suertudos 7s” (los primeros FF no estaban en español, pero se podían utilizar mods que traducían el texto creados por la comunidad, de ahí este se conociera por diferentes nombres).
Esta mecánica se desencadena de forma automática cuando un miembro del grupo alcanza exactamente 7.777 puntos de salud máxima, o cuando su salud actual se reduce precisamente a esa cifra durante un enfrentamiento.
En el momento en que el contador marca 7777, el sistema de combate se detiene para dar paso a una animación frenética: el personaje entra en un estado de trance berserker y ejecuta de forma autónoma una ráfaga ininterrumpida de 64 ataques consecutivos, infligiendo exactamente 7.777 puntos de daño en cada golpe, lo que equivale a casi medio millón de puntos de daño, una cifra capaz de barrer a prácticamente cualquier enemigo común y de reducir considerablemente la barra de vida de los jefes más difíciles.

