Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Análisis de Elden Ring: Tarnished Edition para Nintendo Switch 2: las Tierras Intermedias caben por fin en una portátil

Elden Ring no necesita demasiadas presentaciones a estas alturas. El juego de FromSoftware llegó originalmente en 2022 y desde entonces se ha convertido en uno de los títulos más importantes de su generación. Más tarde recibió Shadow of the Erdtree, una expansión enorme que amplió todavía más las Tierras Intermedias y que terminó de completar una aventura que fácilmente puede mantenernos ocupados durante decenas y decenas de horas. Por eso, desde que se anunció Elden Ring: Tarnished Edition para Nintendo Switch 2, teníamos clara una cosa: este juego tiene que estar sí o sí en nuestro repertorio.

FromSoftware ha tenido por delante una adaptación bastante complicada, y las primeras demostraciones tampoco ayudaron a despejar las dudas. Aquellas versiones preliminares mostraron problemas importantes de rendimiento, especialmente al jugar en portátil, algo que llevó al estudio a tomar la dificil decisión de retrasar su lanzamiento para continuar trabajando en ella. Y menos mal que lo hicieron.

Después de jugar a la versión que finalmente ha llegado a las tiendas, tanto en portátil como conectando Switch 2 al televisor, podemos decir que aquellos meses adicionales de desarrollo han servido para bastante. Sigue siendo una adaptación con concesiones evidentes, y hay momentos en los que Switch 2 acusa el esfuerzo necesario para mover un mundo abierto de estas dimensiones, pero la experiencia general está bastante por encima de lo que aquellas primeras demostraciones nos hicieron esperar.

Margit, el Presagio Caído, aparece frente al Castillo de Velo Tormenta en Elden Ring. Foto: HardZone.es

No vamos a utilizar buena parte de este análisis para contar nuevamente por qué Elden Ring es uno de los mejores juegos de FromSoftware. Eso ya lo sabemos. Nos interesa mucho más averiguar qué tal se juega en Switch 2, qué se ha tenido que sacrificar por el camino y, especialmente, si merece la pena comprar esta edición cuando probablemente muchos de los interesados ya tengan el juego en PC, PlayStation o Xbox.

Historia: volvemos a las Tierras Intermedias

La historia no presenta cambios respecto al Elden Ring que conocemos. Volvemos a controlar a un Sinluz que regresa a las Tierras Intermedias después de la destrucción del Círculo de Elden y que acaba embarcado en un viaje para reunir las Grandes Runas en poder de los distintos semidioses.

Un Sinluz avanza por un puente colgante en Elden Ring: Tarnished Edition, reflejando la atmósfera oscura característica del título de FromSoftware. Foto: HardZone.es

FromSoftware mantiene su particular manera de narrar, dejando buena parte de la información sobre el mundo, sus personajes y los acontecimientos anteriores a nuestra llegada repartida entre conversaciones, escenarios y descripciones de objetos. Podemos seguir la trama principal sin necesidad de estudiar hasta la última pieza de equipo que encontramos, pero comprender realmente todo lo ocurrido exige bastante más atención.

Tarnished Edition incluye también Shadow of the Erdtree, así que quienes lleguen por primera vez a Elden Ring desde Switch 2 tienen acceso al juego y a su gran expansión dentro del mismo paquete. La cantidad de contenido es, por tanto, enorme, aunque quienes ya hayan jugado anteriormente no van a encontrar cambios argumentales que justifiquen por sí mismos regresar a las Tierras Intermedias.

Jugabilidad: Elden Ring se adapta muy bien al formato portátil

En lo jugable tampoco encontramos cambios fundamentales. Sigue siendo el mismo RPG de acción basado en la exploración, el desarrollo del personaje y unos combates en los que conocer los ataques de nuestros enemigos resulta casi tan importante como llevar un buen equipo. El enorme mundo abierto nos permite avanzar con bastante libertad, desviarnos continuamente de nuestro objetivo y terminar descubriendo una cueva, una mazmorra o un jefe que ni siquiera estábamos buscando.

Para esta partida hemos elegido el Astrólogo, apostando desde el principio por un personaje orientado hacia la magia. Sus hechizos permiten mantener cierta distancia durante muchos enfrentamientos iniciales y hacen que volver a acostumbrarnos al ritmo del combate resulte algo más llevadero, especialmente después de llevar un tiempo sin jugar.

Un enfrentamiento en Elden Ring Tarnished Edition donde el jugador utiliza ataques mágicos a distancia contra un grupo de soldados en un entorno boscoso. Foto: HardZone.es

Lo que sí cambia considerablemente es la forma en la que podemos acercarnos al juego. Después de alternar entre el dock y el modo portátil, hemos terminado utilizando este último bastante más de lo que esperábamos. Elden Ring funciona sorprendentemente bien en sesiones relativamente cortas: podemos explorar una pequeña mazmorra, conseguir algunas runas, mejorar equipo o dedicar unos cuantos intentos a un jefe sin necesidad de plantearnos una sesión de varias horas.

Los controles con los Joy-Con 2 no nos han planteado problemas y, una vez acostumbrados, podemos jugar prácticamente igual que con un mando tradicional. Para enfrentamientos especialmente complicados seguimos prefiriendo una pantalla grande y un mando convencional, pero recorrer el mundo, explorar y realizar buena parte del contenido secundario desde la propia consola resulta muy cómodo.

Tarnished Edition incorpora además dos clases iniciales nuevas, Caballero Pesado y Caballero de Idus, junto con nuevo equipamiento y aspectos adicionales para Torrentera. Son extras curiosos para comenzar otra partida, aunque tienen un peso bastante pequeño dentro del conjunto. Además, este contenido no está limitado a Switch 2, ya que también puede adquirirse en las demás plataformas mediante el Tarnished Pack.

Interfaz de creación de personaje en Elden Ring Tarnished Edition, donde se aprecian las distintas bases disponibles como el caballero de élite o el caballero pesado. Foto: HardZone.es

Hay un problema con la suspensión que resulta especialmente molesto en portátil

La posibilidad de suspender una consola portátil y continuar más tarde exactamente donde estábamos es algo que damos prácticamente por hecho. Podemos jugar unos minutos, pulsar el botón de encendido cuando necesitamos dejarlo y volver más tarde sin preocuparnos demasiado por guardar o cerrar el juego.

Elden Ring complica bastante esta rutina debido a su componente online. Al suspender Switch 2 se interrumpe la conexión con los servidores y, cuando volvemos a la partida, el juego detecta que hemos perdido la sesión. El resultado es que acabamos regresando a la pantalla de título y tenemos que volver a cargar la partida. No hemos perdido progreso por ello durante nuestras pruebas, pero sí hemos terminado encontrándolo bastante pesado. Precisamente una de las razones para querer esta versión es poder jugar durante pequeños ratos y dejar la consola suspendida cuando tengamos que hacer otra cosa. Tener que volver al menú principal cada vez que ocurre rompe parte de esa comodidad.

Atmósfera y ambientación de una zona interior durante una partida de Elden Ring Tarnished Edition. Foto: HardZone.es

La desconexión de los servidores al suspender el sistema no resulta extraña teniendo en cuenta cómo funciona el componente online de Elden Ring, pero en una portátil se hace mucho más evidente que en una consola tradicional. Si tenemos pensado utilizar Switch 2 principalmente de esta manera, es un detalle que conviene tener en cuenta.

Gráficos: FromSoftware ha recortado donde podía sin destrozar el conjunto

Desde el principio estaba claro que Elden Ring no podía llegar a Switch 2 manteniendo exactamente la misma configuración gráfica de PS5, Xbox Series o un PC potente. Hay que buscar los recortes para conseguir que un mundo de estas dimensiones funcione en un hardware portátil y FromSoftware los ha hecho en bastantes apartados.

La vegetación es uno de los lugares donde más fácilmente podemos apreciarlos. Hay menor densidad en algunas zonas y determinados elementos aparecen a menor distancia, algo que se nota especialmente cuando nos desplazamos rápidamente a lomos de Torrentera. Las sombras también pierden definición y algunas texturas muestran una resolución inferior cuando nos detenemos a observarlas de cerca.

Un Sinluz avanza por las Tierras Medias bajo una densa bruma que oculta las estructuras defensivas del horizonte. Foto: HardZone.es

La distancia de dibujado y el nivel de detalle también han tenido que ajustarse. Podemos encontrar popping mientras recorremos zonas abiertas y los enemigos situados a bastante distancia utilizan animaciones con una frecuencia reducida. Este último recurso llama bastante la atención cuando lo detectamos por primera vez, aunque durante una partida normal rara vez estamos mirando fijamente a enemigos que se encuentran tan lejos.

La reconstrucción de imagen utilizada para mantener una presentación suficientemente nítida puede dejar también algún artefacto en movimiento. Son defectos visibles, especialmente si venimos directamente de jugar a Elden Ring en PC o en una consola de sobremesa, pero ninguno nos ha resultado especialmente molesto.

De hecho, nuestra impresión visual ha sido bastante buena. Elden Ring depende muchísimo de su dirección artística y eso juega a favor de esta adaptación. Los grandes paisajes, la iluminación, los castillos recortándose en el horizonte y la enorme escala de determinados escenarios siguen funcionando igual de bien. Al llegar a una zona abierta y contemplar todo lo que tenemos por delante, continúa siendo difícil no detenernos unos segundos para mirar.

Un momento de exploración en los sombríos interiores de Elden Ring, donde la iluminación de las antorchas contrasta con la penumbra del escenario. Foto: HardZone.es

En portátil los recortes quedan todavía mejor disimulados. El tamaño de la pantalla ayuda a esconder algunas diferencias en texturas y vegetación, mientras que la imagen mantiene un nivel de nitidez suficiente para que nunca hayamos tenido problemas identificando enemigos o elementos del escenario. Es en este formato donde creemos que el equilibrio gráfico elegido por FromSoftware funciona mejor.

Al conectar la consola al televisor las diferencias respecto a las versiones de sobremesa se hacen más fáciles de localizar. No llega a resultar desagradable ni mucho menos, pero quien tenga la posibilidad de comparar directamente con PC, PS5 o Xbox Series encontrará rápidamente una imagen menos detallada. Si nuestro objetivo es jugar exclusivamente en el televisor y tenemos acceso a alguna de esas plataformas, Switch 2 no ofrece ninguna ventaja técnica que compense elegir esta versión.

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