Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – DLSS 5 aparece en los archivos NBA 2K7 y lo hacen funcionar en el juego Control de Remedy

Según afirmó NVIDIA cuando presentó DLSS 5, su lanzamiento está previsto para este otoño, aunque parece que ya está prácticamente listo para su lanzamiento o al menos es lo que da entender la aparición en los archivos de NBA 2K27 en acceso anticipado de una nueva biblioteca con el nombre nvngx_dlssnr.dll.

Esta biblioteca es identificada por Windows como NVIDIA DLSSNR versión 310.8.0.0, es tres veces mayor que las DLL de DLSS 4 y representa la primera aparición pública de DLSS 5 Neural Rendering, el sistema de renderizado neuronal que NVIDIA presentó en marzo y detalló más tarde en SIGGRAPH.

Hasta ahora, DLSS-NR había sido mencionado únicamente en controladores recientes, donde aparecían entradas ocultas como DLSS-NR Streamline o DLSS-NR Presets pero no existía ninguna biblioteca funcional que los usuarios pudieran cargar o experimentar siendo NBA 2K27 el primero en hacerlo, aunque no ofrece ninguna opción para activarlo y no está confirmado como compatible oficialmente

El tamaño de la biblioteca es otro de los datos que ha llamado especialmente la atención. Habitualmente, las bibliotecas de DLSS 4 suelen ocupar entre 20 y 50 MB, pero esta nueva versión supera ampliamente esa cifra hasta los 158 MB. Es razonable pensar que el renderizado neural requiere modelos más complejos, información adicional del motor y posiblemente redes neuronales entrenadas para interpretar materiales, iluminación y geometría con mayor fidelidad.

Implementan DLSS 5 en el juego Control

Horas después de la filtración, miembros del grupo RenoDX lograron cargar esta biblioteca en Control, convirtiéndose en la primera demostración funcional de DLSS 5 fuera de un entorno oficial y, tal y como podemos ver en el siguiente vídeo, el resultado es impresionante. Según afirma RenoDX, la biblioteca de DLSS 5 cuenta con siete estilos distintos de Neural Rendering, aplicados sobre el personaje Jesse Faden y modificando ligeramente materiales, iluminación y la apariencia general.

La implementación no oficial de DLSS 5 en el juego Control no hace más que confirmar que no esta tecnología no es un nuevo escalado, sino que hablamos de un sistema de renderizado neuronal en tiempo real que toma un frame ya renderizado, junto con vectores de movimiento, y reconstruye materiales y características visuales mediante IA. En otras palabras, DLSS 5 no solo mejora la nitidez o la resolución: reinterpreta la escena.

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