Los últimos controladores Radeon de AMD disponibles desde el pasado 29 de junio, incluyen algo más que los típicos errores solucionados y los que se han detectado y están pendientes de solucionar.
Esconden un conjunto de tecnologías avanzadas que podrían redefinir el futuro de FidelityFX Super Resolution (FSR) y la estrategia de la compañía frente a NVIDIA. Gracias a la herramienta RadeonTuner, un usuario de los foros de Chiphell descubrió que los drivers Adrenalin 26.6.2 WHQL incluyen opciones experimentales que no aparecen en el panel oficial, pero sí están presentes en el propio código del controlador.
Estas funciones que se muestran únicamente al activar la configuración experimental muestran que AMD está probando características que hasta ahora parecían reservadas para futuras generaciones de hardware.
Entre las novedades destacan cuatro elementos clave:
FSR Multi-Frame Generation Ratio (hasta 8x)
FSR Multi-Frame Generation Override
FSR Ray Regeneration Denoiser Override
FSR Neural Radiance Caching Override
Cada uno de ellos apunta a un salto cualitativo en la forma en que AMD quiere abordar la generación de fotogramas, la reconstrucción de rayos y el renderizado neural.
MFG 8x: AMD quiere superar a NVIDIA en generación de fotogramas
La característica más llamativa es el soporte para Multi-Frame Generation (MFG) 8x, una cifra que supera el modo MFG 6x de NVIDIA. En términos prácticos, esto significa que, por cada fotograma nativo renderizado, la GPU podría generar hasta siete fotogramas adicionales mediante interpolación y técnicas de IA.
Panel de configuración de RadeonTuner donde se aprecia el selector para el ratio de generación de fotogramas de AMD FSR – Foto: Chiphell
Hasta ahora, AMD solo ofrecía generación estándar de fotogramas (1:1), mientras que NVIDIA ha avanzado progresivamente desde 2x hasta 6x. Intel, por su parte, se mantiene en 4x. Con MFG 8x, AMD no solo iguala la tendencia del mercado, sino que la supera, posicionándose como la compañía con el modo de generación más agresivo disponible en pruebas internas.
Sin embargo, este salto implica desafíos técnicos importantes. Generar tantos fotogramas artificiales puede aumentar la latencia y complicar la sincronización de frames. Por ello, es casi seguro que AMD actualizará sus tecnologías Anti-Lag para compensar estos efectos y garantizar que la experiencia de juego siga siendo responsiva incluso con ratios tan elevados.

