Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Outward 2 se retrasa: Nine Dots Studio dice necesita más tiempo para pulir su esperado RPG

Mediante una nota de prensa oficial que acabamos de recibir directamente de Nine Dots Studiose acaba de dar a conocer la noticia de que su esperado RPG Outward 2 ha cancelado su acceso anticipado, que estaba previsto para el 7 de julio, y en su lugar han mencionado que el lanzamiento del juego se producirá en algún momento de 2027.

Son malas noticias para los fans que esperaban la continuación de la franquicia de este curioso RPG de mundo abierto, y más cuando hace tan solo unas semanas nosotros mismos pudimos asistir a una sesión de prensa y pudimos probar el juego por nosotros mismos. Sin embargo y aludiendo a que necesitan más tiempo para pulir el juego, el CEO de Nine Dots Studio y director creativo del juego, Guillaume Boucher-Vidal, ha emitido un comunicado al respecto.

Outward 2 necesita más tiempo para pulirlo adecuadamente

«Si simplemente nos aferramos obstinadamente al plan, estaríamos entregando un producto que podría no satisfacer vuestras expectativas», explica Boucher-Vidal. El responsable asegura que «lo último que queremos hacer es decepcionar a los fans de Outward» y recuerda que muchos comentarios recibidos durante las pruebas apuntaban precisamente a que el juego necesitaba más tiempo de desarrollo antes de llegar al mercado.

Según el estudio, el feedback obtenido durante las betas y playtests ha sido determinante para tomar esta decisión. «El objetivo de una prueba es escuchar los comentarios de los jugadores, y eso es exactamente lo que vamos a hacer«, afirma.

El director creativo también ha querido dirigirse especialmente a los seguidores más comprometidos de la saga, algunos de los cuales incluso habían organizado sus vacaciones de verano alrededor del lanzamiento del acceso anticipado. «Sé que algunos de nuestros jugadores más dedicados planificaron sus vacaciones en función de la fecha de salida. Es una situación frustrante para vosotros y os pido disculpas personalmente«, señala.

Sin embargo, considera que lanzar el juego antes de tiempo habría sido un error aún mayor. «Sería mucho peor que acabarais jugando durante vuestras vacaciones a algo con lo que ni siquiera estuvierais satisfechos«, añade.

Nine Dots quiere que el salto de calidad sea evidente antes del acceso anticipado

Boucher-Vidal reconoce que determinar cuál es el nivel adecuado de estabilidad para un lanzamiento en Early Access nunca es sencillo. Por ello, el equipo decidió analizar honestamente el estado actual del proyecto y hacerse una pregunta clave: «¿Será esto suficientemente bueno dentro de unas semanas como para cobrar dinero por ello?».

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