Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – 1666: Amsterdam resucita tras más de una década y apunta a ser el juego más ambicioso del creador de Assassin’s Creed

Uno de los anuncios más inesperados del Summer Game Fest 2026 no fue una nueva entrega de una gran franquicia ni el regreso de una saga conocida. La verdadera sorpresa llegó con 1666 Amsterdam, un proyecto que muchos jugadores dábamos por perdido desde hace años y que ahora ha reaparecido oficialmente con un primer tráiler, una demostración jugable y la promesa de llegar próximamente en acceso anticipado para PC.

La importancia de este anuncio no es solo el juego en sí; y es que detrás de 1666 Amsterdam se encuentra Patrice Désilets, creador original de Assassin’s Creed y una de las figuras más influyentes de la industria del videojuego de los últimos 20 años. El proyecto comenzó originalmente a principios de la década de 2010, pero una larga serie de problemas empresariales y legales acabó condenándolo al olvido… hasta ahora. Tras años de silencio, el juego vuelve convertido en una oscura aventura de acción y brujería que podría convertirse en una de las propuestas más originales de los próximos años.

Brujería, demonios y una Ámsterdam llena de oscuros secretos

La historia nos sitúa en la ciudad de Ámsterdam durante el año 1666, una época marcada por el comercio, la riqueza y el crecimiento de una de las ciudades más importantes de Europa. Sin embargo, la versión de la ciudad creada por Panache Digital Games esconde un trasfondo sobrenatural mucho más inquietante: bajo la apariencia de una sociedad próspera se ocultan entidades conocidas como The Originals, seres que han acumulado poder durante siglos y que ahora deberán rendir cuentas por ello.

La protagonista es Noah Brooklyn, una mujer conocida como «The Collector» que ha sido criada por una misteriosa organización llamada Zaindaris. Su misión consiste en localizar a estas entidades ocultas entre la población, identificarlas y enfrentarse a ellas utilizando antiguos poderes de brujería. Durante el día, los jugadores deberán investigar, recopilar pistas y descubrir qué ciudadanos esconden una identidad sobrenatural; cuando cae la noche, llegará el momento de enfrentarse a ellos utilizando magia para reclamar el poder que estas criaturas llevan siglos acumulando.

Uno de los elementos más llamativos es que esta aventura no se limitará solo al siglo XVII; tanto el tráiler como la información oficial sugieren que la narrativa se desarrollará durante varias épocas distintas, incluyendo 1999 y la actualidad, con una trama que abarca siglos de historia y que parece girar alrededor de un ciclo sobrenatural que se repite cada 333 años.

Una historia de desarrollo tan fascinante como el propio juego

Una de las cosas que hacen especiales a este juego es su proceso de desarrollo. El proyecto nació originalmente cuando Patrice Désilets abandonó Ubisoft para incorporarse a THQ Montreal. Sin embargo, la quiebra de THQ y la posterior adquisición del estudio por parte de Ubisoft provocaron que los derechos de la propiedad intelectual quedaran atrapados durante años. Tras una larga disputa legal, Désilets logró recuperar el control de la marca y decidió posponer su desarrollo para centrarse primero en la creación de Panache Digital Games y el lanzamiento de Ancestors: The Humankind Odyssey.

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