En los últimos años, hemos visto cómo muchas de las míticas consolas y ordenadores de los años 80 y 90 han vuelto al mercado, bien emulando el hardware de la época a través de FPGA o utilizando emulación, siendo Atari, Spectrum y Commodore los más representativos, demostrando que lo retro en videojuegos y estética está de moda.
Pero no son los únicos. En la actualidad, podemos encontrar un gran número de consolas portátiles chinas de fabricantes como Anbernic y Ayaneo, que permiten ejecutar miles de ROMs de manera no oficial, como si los cartuchos físicos no tuvieran cabida en la actualidad, algo que se ha encargado Atari de demostrar que no es así.
¿Será el regreso al mercado de la Game Gear?
La última noticia relacionada con la situación actual del mercado en este sentido la encontramos en un rumor que ha encendido las alarmas de la comunidad: la posibilidad de que SEGA, o una empresa de terceros con la correspondiente licencia, esté explorando el desarrollo de una consola portátil de bajo coste que funcione con cartuchos físicos y optimizada exclusivamente para albergar juegos en 2D.
Esta información procede de Reddit, concretamente del usuario SeraphHS, quien afirma trabajar en una pequeña empresa especializada en la fabricación de componentes electrónicos. Según afirma, su empresa recibió una solicitud de cotización detallada por parte de una firma vinculada al ecosistema de hardware licenciado de SEGA.
Consola de bolsillo Ayaneo Pocket S Mini, parte frontal y trasera. Foto: Ayaneo.
Aunque no apunta directamente a SEGA, el origen de la filtración se relaciona con compañías de su entorno más cercano, como AtGames, TecToy o Zuiki, lo que abre la puerta a una propuesta técnica tan singular como atractiva.
A diferencia de las potentes consolas portátiles modernas (como la Steam Deck o la ROG Ally) basadas en arquitecturas x86 para mover títulos de última generación, este dispositivo apostaría por un enfoque radicalmente diferente: minimalista, eficiente y económico. Si bien es cierto que la Game Gear no fue la única consola portátil que lanzó SEGA al mercado, sí fue la más popular al estar disponible en todo el mundo.
OLED, procesador ARM y cartuchos
El núcleo del sistema estaría compuesto por un procesador ARM, eliminando por completo cualquier tipo de aceleración gráfica en 3D (más allá de lo estrictamente necesario para la fluidez de los menús y la interfaz de usuario). En su lugar, el hardware estaría diseñado de forma nativa para ejecutar videojuegos modernos en dos dimensiones con estética pixel-art o títulos de estudios independientes.

