Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Unreal Engine 6 asoma por fin: Epic Games apunta a Rocket League como pionero

Aunque Unreal Engine 5 realmente no lleva tanto tiempo entre nosotros y ahora mismo vive su momento dulce, con cantidad de juegos que empiezan a explotar sus capacidades gráficas, Epic Games ya mira hacia delante y ha dejado caer un teaser mostrando Unreal Engine 6, su próximo gran motor gráfico, utilizando uno de sus títulos más populares pero también más veteranos: Rocket League.

Porque sí, mientras que muchos podrían pensar que Fortnite sería el elegido para abrir camino al nuevo motor gráfico, Epic ha utilizado Rocket League para publicar la primera muestra de cómo será Unreal Engine 6. Una noticia que, además de servir para confirmar que el desarrollo va viento en popa, permite empezar a intuir cuáles van a ser las prioridades técnicas de la compañía para la próxima generación de herramientas de desarrollo.

Unreal Engine 6 quiere arreglar el mayor problema de UE5: su capacidad multihilo

Uno de los objetivos más interesantes de Unreal Engine 6 tiene que ver con una limitación muy conocida de la generación actual: el uso del procesador. Según explicó Tim Sweeney, CEO de Epic Games, en declaraciones anteriores, la compañía quiere avanzar hacia una arquitectura más preparada para el procesamiento multihilo, permitiendo repartir mejor las cargas de trabajo entre los distintos núcleos del procesador.

Y este no es un cambio pequeño precisamente. Muchos juegos modernos se topan con un enorme cuello de botella en el procesador al utilizar Unreal Engine 5, especialmente cuando presentan escenas complejas, mundos abiertos o sistemas de simulación avanzados. Mejorar la capacidad de paralelización del motor se traduciría en una utilización más eficiente del hardware actual, algo especialmente relevante ahora que los procesadores domésticos cuentan con cada vez más hilos de proceso.

Dicho de otra manera, uno de los principales objetivos del nuevo motor gráfico de Epic Games no será solo que todo se vea más bonito, impresionante o incluso fotorrealista, sino que el mejorar el rendimiento y solucionar los mayores problemas del motor actual serán también una prioridad. Y eso es algo muy bueno.

Breve Infografía sobre Unreal Engine 6. Fuente: HardZone.

Rocket League, uno de los primeros juegos en utilizar UE6

Hay muchos que se han sorprendido de que Epic Games utilizara Rocket League y no Fortnite para mostrar las bondades de Unreal Engine 6, pero realmente durante el pasado RLCS Paris Major 2026 ya tuvimos la primera pista. En ese evento, Epic y Psyonix confirmaron que Rocket League migraría a Unreal Engine 6 en el futuro y que sería uno de los primeros títulos en hacerlo. Eso sí, ni en ese entonces ni ahora han ofrecido fechas concretas para el cambio, ni han dado detalles de cómo afectará esto al juego. Lo que es cierto es que el anuncio tiene bastante importancia teniendo en cuenta que Rocket League es un juego que ya lleva bastante tiempo en el mercado (se lanzó en verano de 2015).

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *