Cuando falta poco más de un año para que Sony lance la PS6, la compañía japonesa está poniendo todo de su parte para que el salto de calidad con la generación actual sea enorme con la ayuda de la Inteligencia Artificial.
Las últimas filtraciones apuntan que Sony apostará por la generación de fotogramas por IA haciendo evolucionar PSSR (actualmente se encuentra en la versión 2.0), mejoras sustanciales en el path tracing y el dar el salto al almacenamiento PCIe 5.0.
Frame generation, path tracing y NVMe Gen5: las claves técnicas del salto a PS6
La generación de fotogramas por IA será uno de los pilares de la nueva generación de consolas de Sony. Según el perfil de LinkedIn de un investigador senior de Sony, Ayan Kumar Bhunia, la compañía lleva años trabajando en la interpolación de fotogramas destinada específicamente a la PS6. Esta tecnología, equivalente al DLSS Frame Generación o FSR Frame Generación, toma dos fotogramas reales y genera uno o varios adicionales intermedios mediante redes neuronales.
El escalador PSSR, que vio la luz por primera vez con el lanzamiento de la PS5 Pro, ya hace uso de la Inteligencia Artificial. Pero, con la PS6, PSSR no solo escalará la imagen, sino que, además, generará fotogramas completos, permitiendo duplicar la tasa de FPS sin necesidad de renderizar cada fotograma de forma tradicional, lo que liberará la carga de la GPU.
PSSR de la PS5 Pro – Foto: Sony
Sony quiere ofrecer una tasa fija de 60 FPS en todos los juegos y base a esta idea, está diseñado el hardware que coincide con las filtraciones que apuntan a una GPU más potente y optimizada para Inteligencia Artificial. Recordemos que no fue hasta el lanzamiento de la RX 9000 cuando AMD (fabricante seleccionado por Sony para fabricar el corazón de la PS6) no introdujo componentes diseñados específicamente para realizar tareas de IA.
Path tracing para juegos triple A
En cuanto al path tracing, su presencia en la generación actual, incluso en la PS5 Pro es un chiste, sin embargo, esto cambiará con la PS6. La combinación de una GPU más potente con soporte para generación de fotogramas por IA hará más viable el path tracing.
En el pasado GDC 2026, Codemaster mostró una demo de F1 25 en la PS5 Pro con path tracing activado una tasa de 30 FPS. Si se confirman la idea de ofrecer un mínimo de 60 FPS nativos y luego duplicarlos mediante IA, el path tracing puede convertirse en una realidad en títulos triple A.

