A pesar de ser el segundo fabricante de tarjetas gráficas, AMD se ha quedado el último en cuanto soporte para la tecnología de generación múltiple de fotogramas, siendo superado incluso por Intel, el fabricante de gráficas dedicadas más joven.
Esto está a punto de cambiar ya que todo parece indicar que AMD se está preparando para añadir soporte para MFG (Multi Frame Generation) en FSR. Si bien es cierto que FSR Redstone introdujo un gran número de nuevas y esperadas funciones, la generación múltiple de fotogramas no estaba entre las esperadas.
La próxima gran evolución de FSR
MTG o Multi-Frame Generation es la evolución de la generación de frames tradicional que ya se encuentra disponible tanto en DLSS, como en XeSS y FSR. En lugar de limitarse a duplicar los frames, permite seleccionar ratios de generación para multiplicar aún más el número de FPS partiendo de una misma base. Esto abre la puerta a modos 3x, 4x o incluso 6x como es el caso de NVIDIA con DLSS 4.5 y MFG 6x de la serie RTX 50.
La tecnología MFG permite que la gráfica renderice menos fotogramas reales y que el resto se generen mediante Inteligencia Artificial a través de la información temporal y espacial de la escena. El objetivo es equilibrar el rendimiento y calidad visual para ofrecer tasas de refresco más elevadas con un coste de cómputo menor, algo especialmente importante en títulos con path tracing.
La llegada de MFG a FSR se ha dado a conocer porque en la documentación del SDK ADLX FidelityFX, ha aparecido una nueva opción denominada “IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption”. Se trata de un componente que permite al usuario seleccionar el ratio de generación de frames para equilibrar rendimiento y calidad de imagen, el mismo tipo de control que se espera de la implementación de Multi-Frame Generation.
El soporte para la generación múltiple de fotogramas ya aparece en la documentación del SDK ADLX FidelityFX – Captura de HardZone
Este es el mismo planteamiento que ofrece tanto NVIDIA con DLSS como Intel con XeSS en las GPUs con soporte para MFG donde el jugador puede escoger entre diferentes ratios de generación. Las GPUs que nos ofrece este soporte, la generación de fotogramas es la estándar: 2x.

