Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Kojima pisa el acelerador: fichajes masivos para sus nuevos juegos OD y Physint

Crear un juego nuevo no es una tarea sencilla. Es por este motivo que hay una gran cantidad de compañías que requieren decenas de trabajadores. Y si hablamos de producciones centradas en los triple A, entonces vemos que es un mundo distinto. Es por ello que compañías como Kojima Productions necesitan más gente para trabajar en sus nuevos proyectos.

Uno de los principales motivos por los que crear un videojuego de última generación resulta complejo tiene que ver con la gran cantidad de personas que se necesitan. En los lanzamientos indie encontramos que muchas veces requieren bastantes años para desarrollarlos incluso cuando no tienen mecánicas demasiado complejas o gráficos avanzados.

La calidad visual del nuevo juego creado por Kojima Productions se apoya en el motor Unreal Engine 5 para crear una atmósfera inmersiva. Fuente: Captura del tráiler oficial de Kojima Productions.

Es por ello que en lanzamientos más grandes como los que buscan ofrecer una fidelidad gráfica similar a la realidad es necesario repartir más el trabajo. Y más cuando se están llevando a cabo varios proyectos de forma simultánea como sucede en la mayoría de desarrolladoras de este tipo. En este caso la compañía del creador de Metal Gear Solid está buscando mucha más gente para ampliar sus capacidades, y está relacionado con sus dos nuevos lanzamientos.

Kojima Productions busca más de 30 nuevos empleados para crear sus nuevos videojuegos

Hace prácticamente un mes vimos cómo la compañía que desarrolló Death Stranding lanzó un tráiler para dar a conocer las novedades sobre uno de sus nuevos juegos. OD trata de centrarse en recuperar la esencia de lo que fue P.T, un título que al final no salió a la luz pero que buscaba crear un escenario de terror psicológico único.

Pero a su vez también conocemos que Kojima Productions está trabajando en un título que han denominado como PHYSINT. Este juego se aleja bastante de lo que quieren ofrecer las creaciones que ha llevado a cabo la compañía, ya que busca centrarse en unas mecánicas de sigilo y acción, con una narrativa que todavía no se ha desvelado.

Estos dos lanzamientos no tienen todavía una fecha exacta, pero conociendo que la desarrolladora ha publicado hasta 30 ofertas de trabajo para estos proyectos, todavía les debe quedar bastante.

KOJIMA PRODUCTIONS (Eng)
@KojiPro2015_EN
KOJIMA PRODUCTIONS is hiring!

If you’re interested in joining the development of our new projects “OD” and “PHYSINT,” check out the link below ?
https://t.co/TbAgqRe6Xg

#KojimaProductions https://t.co/HMkv9qVapz

07 de noviembre, 2025 • 02:16

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Y es que esta campaña de reclutamiento no se centra únicamente en buscar trabajadores para cubrir algún que otro puesto. Sino que prácticamente son para crear departamentos enteros de arte, programación, administración, sonido e incluso marketing. El listado de trabajos va desde diseñadores y programadores de sonido/3D/animaciones/IA hasta puestos administrativos de relaciones públicas entre otros.

Esta expansión del equipo deja bastante claro que quieren buscar crear varios departamentos que puedan trabajar en distintos títulos de forma simultanea. También es un paso más para convertir Kojima Productions en una marca que pueda lanzar varios juegos dentro de un periodo de tiempo relativamente corto, en lugar de sacar un juego cada 6 años como ha sucedido con Death Stranding y su secuela para PS5.

En este caso, uno de los requisitos más importantes que tienen todos los trabajos que ha publicado la compañía está en la necesidad de vivir en Japón. Y es que todos son en formato presencial, mientras que hay algunos como el trabajo de «Escritor» que requieren tener conocimientos nativos de japonés, probablemente para que Kojima pueda leerlo ya que sabemos que su relación con el inglés no es demasiado buena.

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