Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – La opción de FFVII Remake que divide a los fans (y a sus propios creadores)

El debate de la dificultad en los videojuegos es algo que siempre termina resurgiendo. En este aspecto hay lanzamientos que tratan de adaptarse para que cualquier usuario pueda acceder, mientras que otros no están hechos para todas las personas. Y en el caso de Final Fantasy 7 Remake, encontramos que llegará una nueva función con el objetivo de hacer el juego mucho más sencillo.

Final Fantasy es una de las sagas más famosas dentro de la industria de los videojuegos. Estos juegos logran combinar un combate táctico a menudo centrado en el sistema por turnos (que con los nuevos lanzamientos ha ido cambiándose por uno más orientado a la acción), junto con una historia única en cada título. Es por ello que son muchos los usuarios que quieren disfrutar de la historia sin tener que preocuparse de tener que encontrarse combates que pueden resultar demasiado complicados. Por este motivo la desarrolladora detrás de este título incluirá la nueva función Streamlined Progression, esta se centra en hacer que todos los aspectos del título resulten mucho más sencillos.

Arte promocional oficial de Final Fantasy VII Rebirth. La nueva función se espera en la tercera parte de la saga. Fuente: Square Enix Press Kit.

Algunas de las opciones disponibles en esta función implican evitar que haya un desgaste en la vida o el maná del usuario mientras que hay opciones que permiten maximizar el daño causado entre otras cosas.

Naoki Hamaguchi asegura que cualquier persona debería poder jugar como le apetezca

Cuando se añade una función nueva a un juego que se centra en reducir la dificultad son muchos los usuarios que salen a defender que elimina por completo una serie de aspectos clave del título. En el caso de los juegos souls-like, ahora que ya no son de nicho, hemos visto cómo se habla sobre cómo reducir su dificultad elimina el principal motivo por el que muchos usuarios los juegan. Esto es también lo que sucede con FFVII Remake, ya que en su estreno tanto en Xbox como en Switch 2 el juego llegará con la función Streamlined Progression que hemos comentado anteriormente.

La jugabilidad de Final Fantasy VII Remake combina acción en tiempo real con comandos tácticos. Fuente: Captura oficial de Square Enix.

El director del juego, Naoki Hamaguchi ha comentado en una entrevista publicada el 2 de octubre por el medio AUTOMATON Japan que cualquier jugador debería elegir cómo jugar. Precisamente en juegos que tienen una narrativa tan fuerte como sucede con Final Fantasy este tipo de funciones permiten no solo resultar más accesibles para personas que no están acostumbradas a los videojuegos, sino que también reducen el tiempo medio para completarlos:

«Personalmente, me gusta probar muchos juegos diferentes para mantenerme al día, pero no tengo mucho tiempo, así que no puedo avanzar mucho. A veces me gustaría tener acceso a funciones de depuración para poder abarcar más.»

Precisamente, gracias a esta función el equipo de desarrolladores estima que el tiempo para completar el juego implicaría prácticamente una quinta parte en comparación con una partida normal reduciéndolo hasta únicamente 10 horas cuando de normal se tarda entre 40 y 50 horas. Además de esto, Naoki también ha indicado que esta novedad también tuvo una acogida con reacciones mixtas entre el propio equipo de desarrolladores, en este aspecto incluso la propia Square Enix estaba en contra de habilitarla desde el primer día con la llegada del tercer capítulo de la trilogía:

«Naturalmente, cuando anunciamos características como estas, recibimos respuestas como «¡Esto es un sacrilegio!». Incluso dentro del equipo de desarrollo hay personas que opinan lo mismo.»

Aun con todo, el director considera que dentro de todo el entretenimiento digital que hay actualmente en el mercado el jugador debe tener la opción de elegir cómo interactuar con el contenido.

Preguntas clave sobre «Streamlined Progression» en FFVII Remake

¿Qué es la función «Streamlined Progression» de Final Fantasy VII Remake?

Es un nuevo modo de juego diseñado para reducir significativamente la dificultad, permitiendo a los jugadores centrarse en la historia. Ofrece opciones como maximizar el daño o evitar la pérdida de vida y maná.

¿Cuánto tiempo ahorra esta nueva función?

Según el equipo de desarrollo, permite completar el juego en aproximadamente 10 horas, en comparación con las 40-50 horas que requiere una partida normal.

¿Por qué se ha añadido esta opción al juego?

El director, Naoki Hamaguchi, considera que es una función necesaria para que el juego sea más accesible para personas con poco tiempo o que no están acostumbradas a los videojuegos y desean disfrutar de la narrativa.

¿Ha sido una función bien recibida por todo el equipo de desarrollo?

No, el propio director admite que la función generó reacciones mixtas dentro del equipo de Square Enix, con algunos miembros considerándola un «sacrilegio».

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