Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – ¿Diversión o fluidez? Nintendo elige en el nuevo Donkey Kong y no gustará a todos

Si tenéis una Switch de primera generación seguro que sois conscientes de las limitaciones técnicas que tuvo la pobre a la hora de ejecutar algunos juegos. Las ralentizaciones y caídas de fotogramas son de las incidencias que más sacan de quicio a los jugadores porque provocan que la acción se vea a tirones, sin suavidad apenas. Y por lo visto, parece que Nintendo ha tenido que elegir en Donkey Kong Bananza entre el espectáculo y la diversión y el entretenimiento.

El ejemplo más recordado de toda la generación pasada de Switch es, sin duda, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que en algunos momentos reduce su rendimiento hasta los 14 ó 15 frames. Algo que ya roza lo inadmisible para un lanzamiento de esas características pero que se justifica en que el hardware no da para más. No le puedes meter más chicha aunque, claro, los japoneses deberían haber hecho algo más por permitir que en esas zonas la cosa no vaya tan mal.

Donkey Kong Bananza tiene caídas de frames en Switch 2

Que un juego como ese Zelda, que podemos decir que pertenece a los últimos grandes éxitos, llegara con ralentizaciones podemos llegar a entenderlo: los equipos son capaces de hacer mejores juegos y la cosa se desmadra en pantalla, pero que a un mes de haber lanzado al mercado Switch 2 ya estemos con esto, da que pensar. Y da que pensar porque seguro que todos elegimos diversión y entretenimiento por encima del rendimiento. Pero un equilibrio tampoco estaría nada mal.

El caso es que en conversaciones con La Vanguardia el productor y el director de Donkey Kong Bananza, Kazuya Takahashi y Kenta Motokura, respectivamente, han dejado caer que su criatura va a seguir teniendo ralentizaciones: «Hay que tener en cuenta varios factores. En primer lugar, hemos usado de forma intencionada efectos como el hit stop o el slow motion para enfatizar los impactos. Por otro lado, al utilizar tecnología de vóxeles hay momentos en los que se producen grandes cambios y destrucción en el escenario. Somos conscientes de que en estos momentos el rendimiento puede bajar un poco. Sin embargo, como dices, en general el juego se puede disfrutar con fluidez, y en los puntos en los que se producen cambios a gran escala hemos dado prioridad a la diversión y a la jugabilidad».

Como sabéis, en Donkey Kong Bananza el escenario es un personaje más que puede cambiar a nuestro antojo. No tendremos que ceñirnos a lo que vemos en pantalla y podremos destruir prácticamente todo lo que veamos, ya sea para abrir nuevos caminos como para acceder a nuevas zonas por áreas aparentemente bloqueadas. De ahí que en ciertos instantes donde el escenario se hace añicos, el juego tenga una caída de frames algo más evidente de lo normal.

Obviamente, declaraciones tan sinceras solo tienen el objetivo de no ocultar nada a los usuarios. Cosa que está bien que hagan los japoneses, aunque en vez de ser tan transparentes lo mismo es mejor mirar a ver cómo se puede tener un juego en Switch sin caídas grandes de fotogramas. Lo tienen fácil porque el hardware es cerrado.

Preguntas clave sobre el rendimiento de Donkey Kong Bananza

¿Por qué tendrá Donkey Kong Bananza caídas de frames en Switch 2?

Según sus desarrolladores, se debe al uso de tecnología de vóxeles que permite una gran destrucción del escenario. En momentos de gran carga gráfica, el rendimiento puede bajar para priorizar la jugabilidad.

¿Significa esto que la Switch 2 no es lo suficientemente potente?

Se trata de una decisión de diseño del equipo de desarrollo para favorecer ciertos efectos y la jugabilidad, más que una limitación inherente del hardware de la consola.

¿El juego será injugable en esos momentos?

Los desarrolladores aseguran que, en general, el juego se disfruta con fluidez y que estas bajadas de rendimiento son puntuales y ocurren en momentos de cambios a gran escala en el escenario.

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